实例讲解:在3dMax中如何使用python脚本?

本文介绍了如何在3DMax中使用Python进行基础操作,如获取选定节点名称,添加修改器,并指导读者如何在MaxPlus.py中查找修改器和访问参数。教程还详细说明了在3DMax中编写和执行Python脚本的方法。

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如果你是Python或Maxscript的新手,你现在可以跟着这篇文章开始做一些代码了,本文将让我们从非常基本的东西开始学习。

如何在3dmax中获取选定的节点并打印出它们的名称?所有场景对象如何?我们直接看代码:

import MaxPlus

def getselectednodenames():
    for node in MaxPlus.SelectionManager.Nodes:
        print node.Name

def getscenenodenames():
    for node in MaxPlus.Core.GetRootNode().Children:
        print node.Name

if __name__ == '__main__':
    getselectednodenames()
    getscenenodenames()

看起来很容易,现在,让我们看一看如何将修改器添加到选择中:

import MaxPlus
import MaxPlus

def addmodifier(nodes):
    for node in nodes:
        mod = MaxPlus.Factory.CreateObjectModifier(MaxPlus.ClassIds.Noisemodifier)
        for param in  mod.ParameterBlock:
            print param.Name
        mod.ParameterBlock.seed.Value = 12345
        node.AddModifier(mod)

if __name__ == '__main__':
    addmodifier(MaxPlus.SelectionManager.Nodes)

请一定要查看MaxPlus.py中ClassId的类定义,在那里你可以找到当前可用于python的所有修改器(以及其他类)的名称。此外,这里我们使用的是CreateObjectModifier,但如果要添加WSM修改器,则需要使用CreateWorldSpaceModifier。

另外,访问参数仍然不是那么容易,因此我包含了ParameterBlock的打印输出,修改器的所有参数都存储在这里。要访问这些参数,更改它们,你需要使用“modifier.parametername.Value”,注意Value中的大写字母,应该就是它,现在您只需要使用AddModifier()将修改器添加到对象中。

在3dMax中执行Python脚本的方法:

点击3dMax主菜单->脚本->新建脚本,将Python脚本复制粘贴到脚本编辑器中,然后选择“语言”为“Python”,同时按下“Ctrl+e”键执行Python脚本。

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