Java中多线程的创建和使用

一、基本概念:程序-进程-线程

程序(program):是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process):是程序的一次执行过程, 或是正在运行的一个程序。动态过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。

    >如:运行中的QQ,运行中的MP3播放器

    >程序是静态的,进程是动态的

线程(thread):进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。

    >若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程的


何时需要多线程

    ①程序需要同时执行两个或多个任务。

    ②程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。

    ③需要一些后台的运行程序时。


二、如何实现多线程的创建(两种方式)和启动
1.继承Thread类

    1)子类继承Thread类

    2)重写Thread类的run()方法?            run()中是创建的多线程主要的实现的功能。

    3)创建子类的对象(创建了几个,就有几个线程)

    4)启动: 对象.start();

package com.atguigu.thread;

/*
 * 创建一个子线程,完成1~100之间自然数的输出。同样地,主线程执行同样的操作
 * 创建多线程的第一种方式:继承java.lang.Thread类
 */
//1.创建一个继承于Thread的子类
class SubThread extends Thread {
	// 2.重写Thread类的run方法,方法内 实现此子线程要完成的功能
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public class TestThread {
	public static void main(String[] args) {
		//3.创建一个子类的对象
		SubThread st = new SubThread();
		//4.调用线程的start():启动此线程:调用相应的run()方法
		st.start();
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}


注意:一个线程只能执行一次start(),否则会报java.lang.IllegalThreadStateException异常

底层源码剖析


Thread的常用方法

package com.atguigu.thread;

/*
 * Thread的常用方法:
 * 1.start():启动线程并执行相应的run()方法
 * 2.run():子线程要执行的代码放入run()方法中
 * 3.currewntThread():静态的,调取当前的线程
 * 4.getName():获取此线程的名字
 * 5.setName():设置此线程的名字
 * 6.yield():调用此方法的线程释放当前CPU的执行权
 * 7.join():在A线程中调用B线程的join()方法,表示当执行到此方法,A线程停止执行,直至B线程执行完毕,A线程再接着join()之后的代码执行
 */
class SubThread1 extends Thread {
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
	}
}

public class TestThread1 {
	public static void main(String[] args) {
		
		SubThread1 st1 = new SubThread1();
		st1.setName("子线程");
		st1.start();
		Thread.currentThread().setName("===========主线程");
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
//			if (i% 10 == 0) {
//				Thread.currentThread().yield();
//			}
			if (i == 20) {
				try {
					st1.join();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		}
	}
}
2.实现Runnable接口

    1)子类实现Runnable接口

    2)重写Runnable接口的run()方法

    3)创建一个子类的实例

    4)将子类的实例作为实参传递给Thread的构造器中

    5)启动: 对象.start();

//1.创建一个实现了Runnable接口的实现类
class PrintNum1 implements Runnable{
	//2.实现接口的抽象方法
	@Override
	public void run() {
		//子线程执行的代码
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			if (i%2==0) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
			}
		}
	}
	
}
public class TestThread2 {
	public static void main(String[] args) {
		//3.创建一个Runnable接口实现类的对象
		PrintNum1 p = new PrintNum1();
		//要想启动一个多线程,必须调用start()
		//4.将此对象作为形参传递给Thread类的构造器中,创建Thread类的对象,此对象即为一个线程
		Thread t1 = new Thread(p);
		//5.调用start()方法:启动线程并执行Run
		t1.start(); //启动线程;执行Thread对象生成时构造器形参的对象的run()方法。
		
		//再创建一个线程
		Thread t2 = new Thread(p);
		t2.start();
	}
}
对比一下继承的方式 vs 实现的方式
1).联系:public class Thread implements Runnable
2).哪个方式好?实现的方式优于继承的方式
why? ①避免了java单继承的局限性

②如果多个线程要操作同一份资源(或数据),更适合使用实现的方式


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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类一应用创建线一个线打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求线随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线时. * 使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线代码存放Thread子类run方法 实现 * Runnable:线代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }
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