java多线程的创建以及使用

一、创建多线程的四种方式

1.继承Thread类,重写run方法

2.实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target

3.通过Callable和FutureTask创建线程

4.通过线程池创建线程

  • 前面两种可以归结为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果 。(继承Thread类,覆盖run方法填写业务逻辑)
  • 后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。(实现Callable或Runnable接口,然后通过Thread或线程池来启动线程)

二、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码:

public class FirstThread extends Thread
{
	private int i ;
	// 重写run方法,run方法的方法体就是线程执行体
	public void run()
	{
		for ( ; i < 100 ; i++ )
		{
			// 当线程类继承Thread类时,直接使用this即可获取当前线程
			// Thread对象的getName()返回当前该线程的名字
			// 因此可以直接调用getName()方法返回当前线程的名
			System.out.println(getName() +  " " + i);
		}
	}
	public static void main(String[] args)
	{
		for (int i = 0; i < 100;  i++)
		{
			// 调用Thread的currentThread方法获取当前线程
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
				+  " " + i);
			if (i == 20)
			{
				// 创建、并启动第一条线程
				new FirstThread().start();
				// 创建、并启动第二条线程
				new FirstThread().start();
			}
		}
	}
}

    上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。利用扩展Thread类创建的多个线程,虽然执行的是相同的代码,但彼此相互独立,且各自拥有自己的资源,互不干扰。

三、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码为:

public class SecondThread implements Runnable
{
	private int i ;
	// run方法同样是线程执行体
	public void run()
	{
		for ( ; i < 100 ; i++ )
		{
			// 当线程类实现Runnable接口时,
			// 如果想获取当前线程,只能用Thread.currentThread()方法。
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
				+ "  " + i);
		}
	}

	public static void main(String[] args)
	{
		for (int i = 0; i < 100;  i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
				+ "  " + i);
			if (i == 20)
			{
				SecondThread st = new SecondThread();     // ①
				// 通过new Thread(target , name)方法创建新线程
				new Thread(st , "新线程1").start();
				new Thread(st , "新线程2").start();
			}
		}
	}
}

 

采用这种方式,其实线程还是Thread类,只是我们继承了Runnable接口并实现了她得run方法,由Runnable实现类作为一个target,thread类接受这个target并调用它的润方法。

采用Runnable接口方式创建的类多线程可以共享线程类的实例变量。这是因为在这种情况下,程序索创建的Runnable对象只是线程的target,而多个线程可以共享并调用同一个target的实例变量。

四、通过CallableFuture创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

示例代码:

import java.util.concurrent.*;
public class ThirdThread
{
	public static void main(String[] args)
	{
		// 创建Callable对象
		ThirdThread rt = new ThirdThread();
		// 先使用Lambda表达式创建Callable<Integer>对象
		// 使用FutureTask来包装Callable对象
		FutureTask<Integer> task = new FutureTask<Integer>((Callable<Integer>)() -> {
			int i = 0;
			for ( ; i < 100 ; i++ )
			{
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()
					+ " 的循环变量i的值:" + i);
			}
			// call()方法可以有返回值
			return i;
		});
		for (int i = 0 ; i < 100 ; i++)
		{
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()
				+ " 的循环变量i的值:" + i);
			if (i == 20)
			{
				// 实质还是以Callable对象来创建、并启动线程
				new Thread(task , "有返回值的线程").start();
			}
		}
		try
		{
			// 获取线程返回值
			System.out.println("子线程的返回值:" + task.get());
		}
		catch (Exception ex)
		{
			ex.printStackTrace();
		}
	}
}

Callable接口像是Runnable结构的升级版,并增加了 返回值,但是需要使用Future的实现类对Callable进行包装。Callable的call方法就是线程执行体,类似Runnable的润方法。Get方法封装了call方法的返回值。

五、创建线程的三种方式的对比

(1)采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时:

优势是:线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

2)使用继承Thread类的方式创建多线程时

优势是:编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

 

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