多线程(线程的创建和使用)

创建线程的两种方式

方式一:继承Thread

        1) 定义子类继承 Thread 类。
        2) 子类中重写 Thread 类中的 run 方法。
        3) 创建 Thread 子类对象,即创建了线程对象。
        4) 调用线程对象 start 方法:①启动当前线程 ②调用当前线程的run()
例:遍历0到100的所有偶数
//1.创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2.重写Thread类的run()

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }

    }
}


public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Thread类的子类的对象
        MyThread t1 = new MyThread();

        //4.调用start方法
        t1.start();
    }
}

问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。

问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。

        不可以让已经start()的线程去执行,会报IllegalThreadException,需要重新创建一个线程对象

方式二:实现Runnable接口

1. 创建一个实现了Runnable接口的类

2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法,run()

3. 创建实现类的对象

4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象

5. 通过Thread类的对象调用start()

例:

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
    
    //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法,run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        //3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        // 5. 通过Thread类的对象调用start():①启动线程②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target
        t1.start();
    }
}

比较创建线程的两种方式:

开发中:优先选择,实现Runnable接口的方式

原因;1. 实现的方式没有类的单继承性的局限性。

           2. 实现的方式更适合来处理多个线程有共享数据的情况。    

联系:public class Thread implements Runnable

相同点:两种方式都需要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。

方式三:实现Callable接口(jdk5.0新增)

与使用Runnable相比, Callable功能更强大些

        >相比run() 方法,可以有返回值
        >方法可以抛出异常
        >支持泛型的返回值
        >需要借助 FutureTask 类,比如获取返回结果
Future接口
        >可以对具体 Runnable Callable 任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
        >FutrueTask Futrue 接口的唯一的实现类
        > FutureTask 同时实现了 Runnable, Future 接口。它既可以作为Runnable被线程执行,又可以作为 Future 得到 Callable 的返回值
例:返回100以内的偶数和偶数和
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0 ;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现了ide对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();



        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?

1.call( ) 可以有返回值

2.call( ) 可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息

3.Callable是支持泛型的

方式四:线程池

背景: 经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路: 提前 创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
        >提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
        >降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
        >便于线程管理
        >corePoolSize :核心池的大小
        >maximumPoolSize:最大线程数
        >keepAliveTime :线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
        > 等等
例:分别返回100以内的奇数偶数
class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            if (i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" +i);
            }
        }
    }
}

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //2.执行指定的线程的操作,需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合使用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合使用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适合适用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}

线程池相关 API
JDK 5.0 起提供了线程池相关 API ExecutorService Executors
ExecutorService :真正的线程池接口。常见子类 ThreadPoolExecutor
        >void execute(Runnable command) :执行任务 / 命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
        > <T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable         >void shutdown() :关闭连接池
Executors :工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
        >Executors.newCachedThreadPool():创建一个可根据需要创建新线程的线程池
        >Executors.newFixedThreadPool(n); 创建一个可重用固定线程数的线程池
        >Executors.newSingleThreadExecutor() :创建一个只有一个线程的线程池
        >Executors.newScheduledThreadPool(n) :创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行

Thread类的有关方法

        >void start(): 启动当前线程,调用当前线程的run()
        >run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明再此方法中
        >String getName(): 返回线程的名称
        >void setName(String name) : 设置该线程名称
        >static Thread currentThread(): 返回执行当前代码的线程。在 Thread 子类中就是this ,通常用于主线程和 Runnable 实现类
        >static void yield() 线程让步/释放当前cpu执行权1
                暂停当前正在执行的线程,把执行机会让给优先级相同或更高的线程
                若队列中没有同优先级的线程,忽略此方法
        >join() 当某个程序执行流中调用其他线程的 join() 方法时,调用线程将被阻塞,直到 join() 方法加入的 join 线程执行完为止
                低优先级的线程也可以获得执行
        >static void sleep(long millis) ( 指定时间 : 毫秒 )
                令当前活动线程在指定时间段内放弃对CPU 控制 , 使其他线程有机会被执行 , 时间到后重排队。
                抛出InterruptedException 异常
        >stop(): 强制线程生命期结束,不推荐使用
        >boolean isAlive() 返回 boolean ,判断线程是否还活着

线程的优先级

线程的优先级等级
        >MAX_PRIORITY 10
        >MIN _PRIORITY 1
        >NORM_PRIORITY 5
涉及的方法
        >getPriority() : 获取线程优先值
        >setPriority(int newPriority) : 设置线程的优先级
说明
        >线程创建时继承父线程的优先级
        >低优先级只是获得调度的概率低,并非一定是在高优先级线程之后才被调用
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