上篇博客简单的介绍了一些经典的博弈,这篇继续写一些博弈问题。
移动棋子游戏
这个是一个应用SG函数的板子题.
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N=2010,M=6010;
int n,m,k,a,b,x;
vector<int> ve[N];
int sg[N];
int SG(int u)
{
if(sg[u]!=-1)
return sg[u];
set<int> st;
for(int i=0;i<ve[u].size();i++)
{
int j=ve[u][i];
st.insert(SG(j));
}
for(int i=0;;i++)
{
if(!st.count(i))
{
sg[u]=i;
break;
}
}
return sg[u];
}
int main()
{
cin>>n>>m>>k;
for(int i=0;i<m;i++)
{
cin>>a>>b;
ve[a].push_back(b);
}
memset(sg,-1,sizeof sg);
int res=0;;
for(int i=0;i<k;i++)
{
cin>>x;
res ^= SG(x);
}
if(res)
cout<<"win"<<endl;
else
cout<<"lose"<<endl;
return 0;
}
再补充一下SG函数,SG 函数就是按照阿拉伯数字顺序不在某集合中的最小数。
就像上图,节点5不能到任何点,所以他的sg[5]为0。
因为节点4只能到节点5,而且节点4所到点的集合{0},不在集合的最小自然数为1,所以sg[4]=1.
节点3到能到节点4和5,所以节点3的集合为{0,1},不在集合的最小自然数为2,所以sg[3]=2,剩下的以此类推。
重点就是sg函数的想法,至于求法,链表邻接表什么的都行,上面我用的vector求的。