刚刚看到文件操作的时候,好想学习他多此一举,一直疑惑文件操作好像都没用,像我这样,立志要做游戏客户端开发的人,好像从来就没有怎么接触过文件操作,看了一篇文章才明白了一些事情。原来一直觉得自己是个菜鸟,现在才明白自己真是一个菜鸟 呵呵。
在专科的学习的时候我一直致力于学习java可是现在是本科了,我开始学习c++因为我一直比较喜欢网络上的声色,当然我不是喜欢AV啊,呵呵所以游戏编程就开始吸引了我。所以我开始研究c++方面的游戏编程。
在C++文件分为两种,一种是二进制文件,一种就是文本文件。
文本文件:能被任何文本工具打开的ASCII文件。
二进制文件:包含任何有格式和无格式数据的文件。
就个人感觉,文件操作的应用。可以记录用户的进出情况,这样就有效的防治了黑客的侵入,还有文件才做是支持socket操作的所以对于用户存储信息也是有很大帮助。当玩家开始进入游戏的时候,可以游戏的时候可以有效的对用户的进程进行,由于学习的还不够深入所以对于文件操作的体位只有这些,在c++之中,所有的文件都有一个大同小异的功能那就是记录,记录各种信息,以备用户和开发者使用,以及程序调用。。
文本文件存储管理
字符被计算机处理时都是以二进制代码的形式出现的,即一个字符对应一个8位二进制数,这种二进制码的集合就是所谓的ASCII码。
正确的文本文件读写过程
1.定义文件变量;2.打开指定的文件;3.向从文本文件中写入信息;4.从文本文件中读取信息;5.关闭文件
在MFC中有一个CFile类这是文件操作的基本类,对于文件操作的方法还有子类都是有这个几类里面继承下来的。
CFile
CFile file;
CString path="D:\\ss.text"
file.Open(path,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite);
以上为文件创建其中包含两个参数,文件地址,以及文件的打开方式
文件打开模式可组合使用,用“|”隔开,常用的有以下几种:
CFile::modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容。
CFile::modeNoTruncate:以追加方式打开,如果文件存在,打开并且不将文件长度置零,如果文件不存在,会抛出异常。一般与CFile::modeCreate一起使用,则文件不存在时,新建一个文件;存在就进行追加操作。
CFile::modeReadWrite:以读写方式打开文件。
CFile::modeRead:只读。
CFile::modeWrite:只写。
//写入数据
CString strValue = "Hello World!";
file.Write(strValue,strValue.GetLength());
//追加数据
file.SeekToEnd(); //将指针移至文件末尾进行追加
file.Write(strValue,strValue.GetLength());
//关闭文件
file.Close();
在文件被写完的时候一定要将文件关闭。
当文件存在多行数据需要逐行读取时,可用函数BOOL CStdioFile::ReadString(CString& rString),当遇到"\n "时读取截断,如果文件未读完,返回true,否则返回false。
//逐行读取文件内容,存入strRead
while(file.ReadString(strRead))
{
...;
}
1.文件的查找
当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。
CString strFileTitle;
CFileFind finder;
BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab");
while(bWorking)
{
bWorking=finder.FindNextFile();
strFileTitle=finder.GetFileTitle();
}
2.文件的打开/保存对话框
让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。
在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。
CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL,
OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT,
"All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd());
CString str(" ",10000);
mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000);
str.ReleaseBuffer();
POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition();
CString pathName(" ",128);
CFileStatus status;
while(mPos!=NULL)
{
pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos);
CFile::GetStatus( pathName, status );
}
3.文件的读写
文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法:
//对文件进行读操作
char sRead[2];
CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead);
if(mFile.GetLength()<2)
return;
mFile.Read(sRead,2);
mFile.Close();
//对文件进行写操作
CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate);
mFile.Write(sRead,2);
mFile.Flush();
mFile.Close();
虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。
//对文件进行写操作
CString strTemp;
CFile mFile;
mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite);
CArchive ar(&mFile,CArchive::store);
ar<< ar.Close();
mFile.Close();
//对文件进行读操作
CFile mFile;
if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0)
return;
CArchive ar(&mFile,CArchive::load);
ar>>strTemp;
ar.Close();
mFile.Close();
CArchive的 << 和>> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()和WriteObject()。使用CArchive的ReadClass()和WriteClass()还可以进行类的读写,如:
//存储CAboutDlg类
ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg));
//读取CAboutDlg类
CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass();
//使用CAboutDlg类
CObject* pObject=mRunClass->CreateObject();
((CDialog* )pObject)->DoModal();