菜鸟笔记之MFC文件操作

 

    刚刚看到文件操作的时候,好想学习他多此一举,一直疑惑文件操作好像都没用,像我这样,立志要做游戏客户端开发的人,好像从来就没有怎么接触过文件操作,看了一篇文章才明白了一些事情。原来一直觉得自己是个菜鸟,现在才明白自己真是一个菜鸟 呵呵。

    在专科的学习的时候我一直致力于学习java可是现在是本科了,我开始学习c++因为我一直比较喜欢网络上的声色,当然我不是喜欢AV啊,呵呵所以游戏编程就开始吸引了我。所以我开始研究c++方面的游戏编程。

    在C++文件分为两种,一种是二进制文件,一种就是文本文件。

    文本文件:能被任何文本工具打开的ASCII文件。

二进制文件:包含任何有格式和无格式数据的文件。

就个人感觉,文件操作的应用。可以记录用户的进出情况,这样就有效的防治了黑客的侵入,还有文件才做是支持socket操作的所以对于用户存储信息也是有很大帮助。当玩家开始进入游戏的时候,可以游戏的时候可以有效的对用户的进程进行,由于学习的还不够深入所以对于文件操作的体位只有这些,在c++之中,所有的文件都有一个大同小异的功能那就是记录,记录各种信息,以备用户和开发者使用,以及程序调用。。

    文本文件存储管理

    字符被计算机处理时都是以二进制代码的形式出现的,即一个字符对应一个8位二进制数,这种二进制码的集合就是所谓的ASCII码。

    正确的文本文件读写过程

1.定义文件变量;2.打开指定的文件;3.向从文本文件中写入信息;4.从文本文件中读取信息;5.关闭文件

MFC中有一个CFile类这是文件操作的基本类,对于文件操作的方法还有子类都是有这个几类里面继承下来的。

CFile

CFile file;

CString  path="D:\\ss.text"
file.Open(path,CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeReadWrite);

以上为文件创建其中包含两个参数,文件地址,以及文件的打开方式

文件打开模式可组合使用,用“|”隔开,常用的有以下几种:
CFile::modeCreate:以新建方式打开,如果文件不存在,新建;如果文件已存在,把该文件长度置零,即清除文件原有内容。
CFile::modeNoTruncate:以追加方式打开,如果文件存在,打开并且不将文件长度置零,如果文件不存在,会抛出异常。一般与CFile::modeCreate一起使用,则文件不存在时,新建一个文件;存在就进行追加操作。
CFile::modeReadWrite:以读写方式打开文件。
CFile::modeRead:只读。
CFile::modeWrite:只写。

//写入数据
CString strValue = "Hello World!";
file.Write(strValue,strValue.GetLength());

//追加数据
file.SeekToEnd(); //将指针移至文件末尾进行追加
file.Write(strValue,strValue.GetLength());

//关闭文件
file.Close();

在文件被写完的时候一定要将文件关闭。

当文件存在多行数据需要逐行读取时,可用函数BOOL CStdioFile::ReadString(CString& rString),当遇到"\n "时读取截断,如果文件未读完,返回true,否则返回false

//逐行读取文件内容,存入strRead
while(file.ReadString(strRead))
{
 ...;
}

1.文件的查找 
  当对一个文件操作时,如果不知道该文件是否存在,就要首先进行查找。MFC中有一个专门用来进行文件查找的类CFileFind,使用它可以方便快捷地进行文件的查找。下面这段代码演示了这个类的最基本使用方法。 
  CString strFileTitle; 
  CFileFind finder; 
  BOOL bWorking = finder.FindFile("C:\\windows\\sysbkup\\*.cab"); 
  while(bWorking) 
  { 
  bWorking=finder.FindNextFile(); 
  strFileTitle=finder.GetFileTitle(); 
  } 
  2.文件的打开/保存对话框 
  让用户选择文件进行打开和存储操作时,就要用到文件打开/保存对话框。MFC的类CFileDialog用于实现这种功能。使用CFileDialog声明一个对象时,第一个BOOL型参数用于指定文件的打开或保存,当为TRUE时将构造一个文件打开对话框,为FALSE时构造一个文件保存对话框。 
  在构造CFileDialog对象时,如果在参数中指定了OFN_ALLOWMULTISELECT风格,则在此对话框中可以进行多选操作。此时要重点注意为此CFileDialog对象的m_ofn.lpstrFile分配一块内存,用于存储多选操作所返回的所有文件路径名,如果不进行分配或分配的内存过小就会导致操作失败。下面这段程序演示了文件打开对话框的使用方法。 
  CFileDialog mFileDlg(TRUE,NULL,NULL, 
  OFN_HIDEREADONLY|OFN_OVERWRITEPROMPT|OFN_ALLOWMULTISELECT, 
  "All Files (*.*)|*.*||",AfxGetMainWnd()); 
  CString str(" ",10000); 
  mFileDlg.m_ofn.lpstrFile=str.GetBuffer(10000); 
  str.ReleaseBuffer(); 
  POSITION mPos=mFileDlg.GetStartPosition(); 
  CString pathName(" ",128); 
  CFileStatus status; 
  while(mPos!=NULL) 
  { 
  pathName=mFileDlg.GetNextPathName(mPos); 
  CFile::GetStatus( pathName, status ); 
  } 
  3.文件的读写 
  文件的读写非常重要,下面将重点进行介绍。文件读写的最普通的方法是直接使用CFile进行,如文件的读写可以使用下面的方法: 
  //对文件进行读操作 
  char sRead[2]; 
  CFile mFile(_T("user.txt"),CFile::modeRead); 
  if(mFile.GetLength()<2) 
  return; 
  mFile.Read(sRead,2); 
  mFile.Close(); 
  //对文件进行写操作 
  CFile mFile(_T("user.txt "), CFile::modeWrite|CFile::modeCreate); 
  mFile.Write(sRead,2); 
  mFile.Flush(); 
  mFile.Close(); 
  虽然这种方法最为基本,但是它的使用繁琐,而且功能非常简单。我向你推荐的是使用CArchive,它的使用方法简单且功能十分强大。首先还是用CFile声明一个对象,然后用这个对象的指针做参数声明一个CArchive对象,你就可以非常方便地存储各种复杂的数据类型了。它的使用方法见下例。 

 //对文件进行写操作 
  CString strTemp; 
  CFile mFile; 
  mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeCreate|CFile::modeNoTruncate|CFile::modeWrite); 
  CArchive ar(&mFile,CArchive::store); 
  ar<<  ar.Close(); 
  mFile.Close(); 
  //对文件进行读操作 
  CFile mFile; 
  if(mFile.Open("d:\\dd\\try.TRY",CFile::modeRead)==0) 
  return; 
  CArchive ar(&mFile,CArchive::load); 
   ar>>strTemp; 
      ar.Close(); 
  mFile.Close(); 
  CArchive的 << >> 操作符用于简单数据类型的读写,对于CObject派生类的对象的存取要使用ReadObject()WriteObject()。使用CArchiveReadClass()WriteClass()还可以进行类的读写,如: 
  //存储CAboutDlg 
  ar.WriteClass(RUNTIME_CLASS(CAboutDlg)); 
  //读取CAboutDlg 
  CRuntimeClass* mRunClass=ar.ReadClass(); 
  //使用CAboutDlg 
  CObject* pObject=mRunClass->CreateObject(); 
      ((CDialog* )pObject)->DoModal(); 


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