1.1 常用技巧
本篇主要讲述MJ的常用技巧,围绕相关的常用指令来拓展一些使用方法。
2.1 版本切换
最常用的是版本切换,其实也可以通过在prompt
后添加--v
加数字
一般我都默认MJ 4
,偶尔用 3 或Niji
。V4
对生物、地方、物体等有更多了解,在正确处理小细节方面要好得多,并能处理有多个人物或物体的复杂提示。V4
有两种略有不同的“风格”,对模型的风格调整进行了细微调整。通过在V4
提示末尾添加--style 4a
或--style 4b
来试验这些版本。
然后是Niji
,它是Midjourney
和Spellbrush
合作的,可以制作动漫和插画风格。niji
模型在动漫、动漫风格和动漫美学方面有大量的知识,它在动态和动作镜头以及以人物为中心的一般构图方面非常出色。
MJ Test
是临时发布新的模型,供社区测试和反馈,偶尔可以试试。
2.2 绘图质量
质量的设置并不总是越高更好,有时,较低的质量设置可以产生更好的效果,这取决于你试图创建的图像。较低的画质设置可能最适合表现抽象的姿态,较高的质量值可能会改善受益于许多细节的建筑图像的外观,选择最符合你希望创建的图像类型的设置。
Half Quality = --q .5
Base Quality = --q 1
High Quality = --q 2
需要注意,V4
和Niji
目前不支持High Quality
2.3 风格切换
Midjourney
已经被训练成产生有利于艺术色彩、构成和形式的图像。--stylize或-s
参数影响了这种训练的强度。低风格化值产生的图像与提示密切相关,但艺术性较差。高风格化值产生的图像非常有艺术性,但与提示的联系较少。
Style Low = --s 50
Style Med = --s 100
Style High = --s 250
Style Very High = --s 750
--stylize
的默认值为 100,并且在使用默认 [V4 模型] 时接受 0-1000 的整数值。
Version 4 Version 3 Test / Testp niji Stylize default 100 2500 2500 NA Stylize Range 0–1000 625–60000 1250–5000 NA
2.4 Upscale
Upscale
在基础一节简单提到,这里我们重点再看看。
Midjourney
开始生成的是低分辨率的网格图像,然后需要试用升格来增加尺寸和添加额外的细节。
Model Version Starting Grid Size V4 Default Upscaler Detail Upscale Light Upscale Beta Upscale Anime Upscale Max Upscale**Default ModelVersion 4512 x 5121024 x 10241024 x 10241024 x 10242048 x 20481024 x 1024– hd 512 x 512 – 1536 x 1536* 1536 x 1536 2048 x 2048 – 1024 x 1024 v1–v3 256 x 256 – 1024 x 1024* 1024 x 1024 1024 x 1024 1024 x 1024 1664 x 1664 niji 512 x 512 1024 x 1024 1024 x 1024 1024 x 1024 2048 x 2048 1024 x 1024 – test / testp 512 x 512 – – – 2048 x 2048 1024 x 1024* –
Regula