本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。
根据参数NumVertices进行筛选绘图模型。
DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST, // PrimitiveType
50, // BaseVertexIndex
0, // MinIndex
4, // NumVertices
3, // StartIndex
1 ); // PrimitiveCount
D3DPT_TRIANGLELIST 绘图种类
50,BaseVertextIndex 这是基于 Vertex Buffer(顶点缓冲区)的索引的起始位置
0,MinIndex 这是基于Index Buffer的位置,本次绘制的最小索引
4,NumVertices 表示涉及到(或者说此次绘制要用到的)一块连续的Verte uffer(顶点缓冲区)的数量