d3d透视逆向篇:第11课 D3D 透视NumVertices等参数筛选

本逆向安全章节是我业余之间编写的,也借鉴了前辈的经验来给大家做一个简单的文字逆向安全教程,欢迎大家讨论和指正,共同学习。禁止非法用途。教程我从最简单的开始给大家做一个简单的讲解d3d 类的3d游戏和fps游戏黑屏、透视等功能。后面有更多的经验分享给大家。
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数据量比较大,只能自己写个MFC小工具进行筛选。还有一种方法就是分析游戏的人物模型的ID。
在这里插入图片描述

HRESULT GetStreamSource(
  UINT                   StreamNumber,
  IDirect3DVertexBuffer9 **ppStreamData,
  UINT                   *pOffsetInBytes,
  UINT                   *pStride
);
HRESULT DrawIndexedPrimitive (
D3DPRIMITIVETYPE Type,
INT BaseVertexIndex, UINT MinIndex,
UINT NumVertices, UINT StartIndex,
UINT PrimitiveCounts);
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