WEBRTC浅析(三)RTP推送数据流小结

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本文深入探讨了WebRTC中从摄像头捕获YUV数据,编码为H264,再到RTP包封装及通过PacedSender发送到网络的过程。涉及的关键步骤包括YUV编码、RTP打包、FEC生成以及根据网络状况控制发送速率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

## RTCP报文解析

WEBRTC发送 RTP推送数据流小结

这篇文章是对webrtc中,从Capture采集YUV数据,到将YUV编码成H264Frame,再将H264Frame打包成RTP数据包,最终通过发送线程发送出去的流程。

RTP数据包的封装格式可以参考:WEBRTC浅析(一) H264 RTP接收数据流小结

数据流程
  1. VideCapture 采集YUV数据,通过OnFrame接口把YUV发送给ViEEncoder。

  2. ViEEncoder收到YUV数据后,会进行一下处理:

    • 通过UpdateChannelParemeters更新encoder参数。
    • 如果发现encoder参数有变化,通过SetEncoderParameters,通知VCMGenericEncoder更改encoder的帧率等信息。
    • 调用VCMGenericEncoder 的Encode接口,对这一帧YUV数据进行编码。
  3. 如果编码完成,会通过VCMGenericEncoder的OnEncodedImage接口,回调编码后的H264Frame

  4. H264Frame送到RTPSenderVideo,这里会做两件事情:

    • 把H264Frame送给RtpPacketizer,打包成RTP数据包
    • 把生成的RTP包送给RsfecGenerator,生成对应的FEC数据包
  5. 最后调用SendToNetwork接口,把RTP包和FEC包,插入到PacedSender的发送队列中进行发送。PacedSender主要有以下两个功能:

    • 会单独起一个线程进行packet的发送。
    • 在每次发送之前,会更具当前bitrate计算适合发送的数据量,一旦此次线程发送的数据量达到预算值,立即跳出此次发送。这是为了把大量数据分摊在多个发送循环中进行发送,避免一次发送过多数据而超出网络的承受能力。

pushstream_sequence.jpg

类图

pushstream_class.jpg

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