1.webSocket协议诞生于2008年,2011年成为国际标准。所有浏览器均已支持。它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送消息,客户端也可以主动向服务器端发送消息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。
建立在TCP协议之上,服务器端实现比较容易;
与http协议有着良好的兼容性,默认端口也是80和403,并且握手阶段采用http协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种http代理服务器;
数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效;
可以发送文本,也可以发送二进制数据;
没有同源限制,客户端可以与任意服务器进行通信;
协议标识ws,加密wss,网址即为URL;
2.客户端API和一些属性
①webSocket构造函数
var ws=new webSocket('ws://localhost:8080');
执行尚明的语句之后,客户端就会与服务器端进行连接;
②webSocket.readyState
readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种:
CONNECTING:值为0,表示正在连接;
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了;
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭;
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭;
③webSocket.onopen
实例对象的onopen属性用于指定连接成功后的回调函数;
ws.onopen=function(){ws.send("hello,world!");
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法添加;
④webSocket.onclose
实例对象的onclose属性用于指定连接关闭后的回调函数;
ws.onclose=function(event){};
同样可以使用addEventListener添加方法;
⑤webSocket.onmessage
实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数;
ws.onmessage=function(event){};
同样可以使用addEventListener添加方法;
⑥webSocket.send()
实例对象的send()方法用于向服务器发送数据;
ws.send("hello world");
⑦webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount属性表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去,它可以用来判断发送是否结束;
⑧webSocket.onerror
实例对象的onerror属性用于指定报错时的回调函数;
ws.onerrer=function(event){};
同样可以使用addEventListener添加方法;
3.服务器端的实现
常用的node实现由以下三种:
uWebSockets;
Socket.ID;
webSocket-Node;