Mars3D开发基础学习:三维场景 Map

我们使用DIV渲染后看到的三维地球对象,我们统称为三维场景,在Mars3D中对应是mars3d.Map类 ,这是一切的开始,所有相关控制的起点。掌握学习好了mars3d.Map类 基本也就掌握好了Mars3D。

 

#1. 三维场景初始化

在使用mars3d时你可以根据需要对默认参数进行配置,如果你只是想得到默认的效果,你仅需要写下面一行代码即可:

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer')

当你需要对地图进行配置的时候,mars3d提供了详细的参数配置方案(如下),你可以暂时不需要完全理解各个参数的意义,在接下来的后续教程中我们会详细解释相关参数。

// 创建三维地球场景
var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  scene: {
    //默认视角参数
    center:{ lat: 30.054604, lng: 108.885436, alt: 17036414, heading: 0, pitch: -90 },
    shadows: false, //是否启用日照阴影
    removeDblClick: true, //是否移除Cesium默认的双击事件

    //以下是Cesium.Viewer所支持的options【控件相关的写在另外的control属性中】
    sceneMode: 3, //3等价于Cesium.SceneMode.SCENE3D,

    //以下是Cesium.Scene对象相关参数
    showSun: true, //是否显示太阳
    showMoon: true, //是否显示月亮
    showSkyBox: true, //是否显示天空盒
    showSkyAtmosphere: true, //是否显示地球大气层外光圈
    fog: true, //是否启用雾化效果
    fxaa: true, //是否启用抗锯齿

    //以下是Cesium.Globe对象相关参数
    globe: {
      depthTestAgainstTerrain: false, //是否启用深度监测
      baseColor: '#546a53', //地球默认背景色
      showGroundAtmosphere: true, //是否在地球上绘制的地面大气
      enableLighting: false //是否显示昼夜区域
    },
    //以下是Cesium.ScreenSpaceCameraController对象相关参数
    cameraController: {
      zoomFactor: 3.0, //鼠标滚轮放大的步长参数
      minimumZoomDistance: 1, //地球放大的最小值(以米为单位)
      maximumZoomDistance: 50000000, //地球缩小的最大值(以米为单位)
      enableRotate: true, //2D和3D视图下,是否允许用户旋转相机
      enableTranslate: true, //2D和哥伦布视图下,是否允许用户平移地图
      enableTilt: true, // 3D和哥伦布视图下,是否允许用户倾斜相机
      enableZoom: true, // 是否允许 用户放大和缩小视图
      enableCollisionDetection: true //是否允许 地形相机的碰撞检测
    }
  },
  control: {
    baseLayerPicker: true, //basemaps底图切换按钮
    homeButton: true, //视角复位按钮
    sceneModePicker: true, //二三维切换按钮
    navigationHelpButton: true, //帮助按钮
    fullscreenButton: true, //全屏按钮 
  },
  terrain: {
    url: 'http://data.mars3d.cn/terrain',
    show: true
  },
  basemaps: [
    {
      name: '天地图卫星',
      icon: 'img/basemaps/tdt_img.jpg',
      type: 'tdt',
      layer: 'img_d',
      key: ['9ae78c51a0a28f06444d541148496e36'],
      show: true
    }
  ]
})

#2. mars3d.Map类 参数说明

参数名类型参数解释
idString 或 Cesium.Viewer地图容器的div的id或已经构造好的viewer对象
mapOptionsObject创建地球的参数

mapOptions 参数包括:

参数名类型参数API说明
sceneObject参数清单场景
controlObject参数清单控件
terrainObject参数清单地形
basemapsArray参数清单底图图层
layersArray参数清单图层

更详细说明,参考 API文档 Map类

#2.1 使用json配置文件记录参数快速创建三维场景

我们在不同项目应用时,可能是同一套代码,仅仅只是地图的配置参数不一样, 那么我们可以把地图的参数保存在后端服务动态生成或存储在json文件,将三维场景参数化。 我们可以直接加载使用不同json数据来快速创建各种三维场景。

#(1)通过任意方式去读取json文件,下面只是一种演示的方式

let configUrl = 'http://mars3d.cn/config/config.json'
mars3d.Resource.fetchJson({ url: configUrl }).then(function(json) {  
  initMap(json.map3d)//构建地图

}).otherwise(function(error) {
  console.log('加载JSON出错', error)
})

#(2)读取到的json对象传入new mars3d.Map方法创建地球

function initMap(mapOptions) { 
  //创建三维地球场景
  var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', mapOptions)
}

config.json中的属性参数是与mapOptions参数相同。

#2.2 运行效果

新窗口查看

#3. scene 场景参数

scene场景是所有3D图形对象的容器(HTML canvas),在场景对象中我们可以控制:globe 椭圆体、camera相机 等。 在创建地图时,你可以通过参数中scene参数配置场景中的默认视角(类似二维地图的地图层级)、三维场景的各种参数控制、相机的各种控制等。 参数解释参考 API文档

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  scene: {
    //默认视角参数
    center: { lat: 30.715648, lng: 116.300527, alt: 10727, heading: 3, pitch: -25 },
    shadows: false, //是否启用日照阴影
    removeDblClick: true, //是否移除Cesium默认的双击事件

    //以下是Cesium.Viewer所支持的options【控件相关的写在另外的control属性中】
    sceneMode: 3, //3等价于Cesium.SceneMode.SCENE3D,

    //以下是Cesium.Scene对象相关参数
    showSun: true, //是否显示太阳
    showMoon: true, //是否显示月亮
    showSkyBox: true, //是否显示天空盒
    showSkyAtmosphere: true, //是否显示地球大气层外光圈
    fog: true, //是否启用雾化效果
    fxaa: true, //是否启用抗锯齿

    //以下是Cesium.Globe对象相关参数
    globe: {
      depthTestAgainstTerrain: false, //是否启用深度监测
      baseColor: '#546a53', //地球默认背景色
      showGroundAtmosphere: true, //是否在地球上绘制的地面大气
      enableLighting: false, //是否显示昼夜区域
    },
    //以下是Cesium.ScreenSpaceCameraController对象相关参数
    cameraController: {
      zoomFactor: 3.0, //鼠标滚轮放大的步长参数
      minimumZoomDistance: 1, //地球放大的最小值(以米为单位)
      maximumZoomDistance: 50000000, //地球缩小的最大值(以米为单位)
      enableRotate: true, //2D和3D视图下,是否允许用户旋转相机
      enableTranslate: true, //2D和哥伦布视图下,是否允许用户平移地图
      enableTilt: true, // 3D和哥伦布视图下,是否允许用户倾斜相机
      enableZoom: true, // 是否允许 用户放大和缩小视图
      enableCollisionDetection: true, //是否允许 地形相机的碰撞检测
    },
  },
})

地球创建好之后,你可以通过参考下面代码示例来更新scene参数

// 更新地球参数
map.setSceneOptions({
 cameraController: {
   maximumZoomDistance: 500000000
 }
})

#4. 默认视角参数

你如果想设置进入地图页面时,自定义默认视角和地图层级的话,你可以在创建地球时的scene参数中设置center参数 值:

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  scene: {
    center: { lat: 25.389914, lng: 119.084961, alt: 1179575, heading: 346, pitch: -60 }
  }
})

center参数不容易手动修改,建议通过map.getCameraView 方法获取当前的地图视角后拷贝设置到config.json中。或者在地图空白区域右键菜单中【查看当前视角】来快捷获取下参数值。

#5. 控件

在创建地球的时候,你可以在配置项中通过control对控件中的功能组件进行相应的配置,支持的参数,参考 control参数说明

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  control: {
     //以下是Cesium.Viewer所支持的控件相关的options
    baseLayerPicker: true, //basemaps底图切换按钮,图层选择器,选择要显示的地图服务和地形服务
    homeButton: true, //视角复位按钮
    sceneModePicker: true, //二三维切换按钮, 选择投影模式,有三种:3D,2D,哥伦布视图
    navigationHelpButton: true, //帮助按钮,显示默认的地图控制帮助
    infoBox: true, //信息框
    selectionIndicator: true, //选择框
    vrButton: true, //vr模式按钮
    fullscreenButton: true, //全屏按钮
    animation: false, //动画部件按钮(左下角),控制视图动画的播放速度
    timeline: false, //时间线(下侧),指示当前时间,并允许用户跳到特定的时间
    geocoder: true, //POI查询按钮
    geocoderConfig: { key: ['ae29a37307840c7ae4a785ac905927e0'] }, //POI查询按钮参数配置

    //以下是mars3d.control定义的控件
    defaultContextMenu: true, //右键菜单
    mouseDownView: true,
    compass: { top: '10px', right: '5px' },
    distanceLegend: { left: '100px', bottom: '2px' },
  },
})

#6. 地形参数

地形是三维场景中的重要三维效果,能看到山峰的高低起伏效果。在创建地球的时候,你可以在配置项中通过terrain参数来设置和是否开启地形。支持的参数,参考 地形的terrain参数说明

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  terrain: {
    //type:'xyz',//默认未传入时代表 'xyz'
    url: 'http://data.mars3d.cn/terrain',
    show: true
  },
})

#6.1 地形的type类型

地形的 type 支持以下类型

类名说明
xyz标准xyz服务(未配置时的默认值)
arcgisArcGIS地形服务
ioncesium官方ion在线服务
gee谷歌地球企业版服务
vrvr地形服务
none无地形,标准椭球体

#6.2 更新地形

如果不想在创建时设置地形,也可以创建完map后, 通过 mars3d.LayerUtil.createTerrainProvider 创建地形服务对象,并赋值给 map.terrainProvider ,目前1个球只支持1个地形服务

map.terrainProvider = mars3d.LayerUtil.createTerrainProvider({
  type: 'arcgis',
  url: 'https://elevation3d.arcgis.com/arcgis/rest/services/WorldElevation3D/Terrain3D/ImageServer',
})

#7. 栅格瓦片底图

地形是三维的"骨骼",栅格底图就是我们浏览三维能感知的"皮肤"了,在创建地球的时候,你可以通过basemapse 添加栅格瓦片底图(允许添加多个,添加多个图层后可在底图控制器中切换),一般我们可以设置basemaps数组中默认显示的底图的show参数为true

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  basemaps: [
     {
        name: '天地图卫星',
        icon: 'img/basemaps/tdt_img.jpg',
        type: 'tdt',
        layer: 'img_d',
        key: ['9ae78c51a0a28f06444d541148496e36'],
        show: true,
      },
      {
        name: '离线地图',
        icon: 'img/basemaps/mapboxSatellite.jpg',
        type: 'xyz',
        url: 'http://data.mars3d.cn/tile/googleImg/{z}/{x}/{y}.jpg',
        maximumLevel: 12,
      },
      {
        name: '单张图片',
        icon: 'img/basemaps/offline.jpg',
        type: 'image',
        url: 'img/tietu/world.jpg',
      },
  ]
})

#7.1 底图的图层参数

栅格底图所支持的图层类型,只能是瓦片图层,均是继承自 BaseTileLayer类 的图层类型。basemaps参数为一个数组,其中各图层的参数支持:

basemaps参数说明

参数名类型参数解释
typestring图层类型
iconstring图层缩略图,用于图层切换控件的显示
通用参数BaseTileLayer类构造参数
其他参数每个type都有一些个性化的不同参数,参考各type对应的图层类构造参数

#7.2 底图的type图层类型

basemaps所支持的type目前包括:

类型名说明对应的图层类备注
image单张图片mars3d.layer.ImageLayer
xyz标准金字塔地图mars3d.layer.XyzLayer
wmsOGC WMS标准服务mars3d.layer.WmsLayer
wmtsOGC WMTS标准服务mars3d.layer.WmtsLayer
arcgisArcGIS标准服务mars3d.layer.ArcGisLayer
arcgis_cacheArcGIS切片mars3d.layer.ArcGisCacheLayer
tdt天地图mars3d.layer.TdtLayer在线地图
gaode高德mars3d.layer.GaodeLayer在线地图
baidu百度mars3d.layer.BaiduLayer在线地图
tencent腾讯mars3d.layer.TencentLayer在线地图
osmOpenStreetMap(OSM)mars3d.layer.OsmLayer国外在线地图
bing微软 BingMapsmars3d.layer.ArcGisCacheLayer国外在线地图
mapboxMapbox地图mars3d.layer.MapboxLayer国外在线地图
ionCesium Ion服务mars3d.layer.IonLayer国外在线地图
google谷歌地图mars3d.layer.GoogleLayer目前已被封
gee谷歌地球企业服务mars3d.layer.GeeLayer需部署私服

#7.3 更新底图

创建完成底图后,需要切换底图或获取当前的底图,可以根据config配置的id或name属性,显示指定的底图,如:

//获取或设置当前显示的底图,设置时可以传入图层id或name
map.basemap = '离线地图' 

//获取配置的底图数组
let arr = map.getBasemaps()

#8. 可以叠加的图层

在三维地图中,你可以在地图上添加多个图层来叠加显示。 在创建地球时,可以传layers参数 来将当前项目内常用的图层一次性配置好,代码中去按需使用。

var map = new mars3d.Map('mars3dContainer', {
  layers: [
    {
      "type": "tdt", //必须的参数
      "name": "天地图注记",
      "layer": "img_z",
      "key": ["天地图token值"],
      "show": true
    },
    {
      "id":1987,
      "type": "3dtiles",
      "name": "县城社区",
      "url": "http://data.mars3d.cn/3dtiles/qx-shequ/tileset.json",
      "show": false
    },
  ]
})

#8.1 可以叠加的图层

layers 配置支持的 basemaps所有支持的瓦片图层,还支持所有矢量覆盖物数据的加载,支持的type类型,请参考 图层类型 ,每个type都有一些个性化的不同参数,参考各type对应的图层类构造参数。

#8.2 对图层的控制

可以通过 let layer = map.getLayer(1987,'id') 来获取config.json中配置的对应id为1987的图层对象。

为了方便理解getLayer获取到的对象,layers配置的图层与下面的创建方式是等价的,

//用工厂方法创建图层
var layer = mars3d.LayerUtil.create({
  "type": "3dtiles",
  "name": "县城社区",
  "url": "http://data.mars3d.cn/3dtiles/qx-shequ/tileset.json",
}) 
map.addLayer(layer)

在Map创建后可以通过addLayer removeLayer 方法来控制图层的加载和删除。

更多方法可以在图层类型 找到对应的 图层类 后,查阅对应类的属性或方法进行进一步控制及管理图层。

项目截图

 

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木遥

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