【C语言】结构体的基础知识

0、前言

     与我们所熟知的char short int long float double 这些内置类型不同,结构体是一种自定义类型,我们可以根据需要创建相对应的结构体类型

1、结构体的基础知识

1.1 结构体的声明

struct Stu
{
char name [ 20 ]; // 名字
int age ; // 年龄
char sex [ 5 ]; // 性别
char id [ 20 ]; // 学号
}Stu1; // 分号不能丢

 如上,定义一个结构体需要有关键字struct 、成员变量(name ,age ,sex[] ,id[])、及结构体名(Stu)

注:

  • 结构体的每个成员可以是不同类型的变量。
  • 在结构体后可以紧接着创建结构体变量,
    如:Stu1就是一个结构体变量名,相当于struct Stu Stu1

1.2 特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明。
比如:
// 匿名结构体类型
struct
{
int a ;
char b ;
float c ;
} x ;//匿名结构体变量
struct
{
int a ;
char b ;
float c ;
} a [ 20 ], * p ;//匿名结构体指针

 上面两个结构体声明省略了结构体名(标签)。那么在上面的基础上,下面的代码合法吗

 p = &x;

 答案是非法的,编译器会发出警告:

warning C4133: “=”: 从“*”到“*”的类型不兼容

原因是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型

注:

  •  这里的结构体声明后不可再用它去定义新的结构体变量或指针
    相当于是一次性声明
  • 如果想继续定义新的结构体变量或指针,可在关键字前面加上typedef ,
    如:typedef struct {...} x;
    即可用 x 声明新的结构体变量或指针

1.3 结构体的自引用

  在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员

//错误写法
struct Node
{
int data ;
struct Node next ;
};
不可行,在创建结构体时遇到  struct Node next ; 会再次创建该结构体,将会无限循环下去

//正确的自引用格式 

struct Node
{
int data ;
struct Node * next ;
};
作成单链表的形式,每个结构体用指针指向下一个类型为该结构本身的成员

1.4 特殊的自引用

 

typedef struct
{
int data ;
Node * next ;
} Node ;
// 这样写代码,可行否?
不可行
编译器先定义结构体的成员(date,Node* next),
再定义结构体变量(Node),
当执行到Node*时,编译器还不知道Node是什么。
编译器会警告这是一个语法错误
error C2061: 语法错误: 标识符“Node”
// 解决方案:告知编译器Node是什么类型的标识符
typedef struct Node
{
int data ;
struct Node * next ;
} Node ;

 1.5 结构体变量的定义和初始化

定义和初始化结构体变量的方法有很多

1. 声明类型的同时定义变量 p1,然后进行初始化
struct Point
{
int x ;
int y ;
} p1 ;
p1  = { x , y }; // 初始化:定义变量的后赋初值。
2.定义变量的同时赋初值。
struct Point p2 = { 15 , 20 }; // 定义结构体变量 p2 的同时初始化:
struct Stu         // 类型声明
{
char name [ 15 ]; // 名字
int age ;       // 年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan" , 20 }; // 初始化
3.结构体声明类型的同时定义变量n1,同时进行初始化
struct Node
{
int data ;
struct Point p ;
struct Node * next ;
} n1 = { 10 , { 4 , 5 }, NULL }; //
4.结构体声明类型后嵌套初始化
struct Node n2 = { 20 , { 5 , 6 }, NULL }; // 结构体嵌套初始化

注:以上都是结构体的默认的顺序初始化

       我们可以指定初始化顺序

struct Point p2= {.y = 15, .x = 20};//这时就将20赋给x,15赋给y

1.6 结构体的传参 

直接上代码:

struct S
{
int data [ 1000 ];
int num ;
};
struct S s = {{ 1 , 2 , 3 , 4 }, 1000 };
void print1 ( struct S s ) // 结构体传参
{
printf ( "%d\n" , s . num );
}
void print2 ( struct S * ps ) // 结构体地址传参
{
printf ( "%d\n" , ps -> num );
}
int main ()
{
print1 ( s );   // 传结构体
print2 ( & s ); // 传地址
return 0 ;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

  • 当函数传参时,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
  • 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的 下降。 
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