C++有序map和无序unordered_map性能测试对比

概述

简单对比map和unordered_map的性能。
map内部是红黑树,在插入元素时会自动排序,而无序容器unordered_map内部是散列表,通过哈希而不是排序来快速操作元素,使得效率更高。当你不需要排序时选择unordered_map的效率更高。

测试范例

测试代码

#include <iostream>
#include <string>
#include <sys/time.h>
#include <map>
#include <unordered_map>
using namespace std;

const int kRunTime1 = 1000*1000;     // 循环次数
const int kRunTime2 = 1000*10000;
int main()
{
    std::map<int, int> mp;
    std::unordered_map<int, int> unordermp;

    timeval st, et;

    cout << "插入个数 = " << kRunTime1 << endl;
    gettimeofday(&st, NULL);
    for(int i = 0; i < kRunTime1; ++i)
    {
        mp.insert(make_pair(i, i));
    }
    gettimeofday(&et, NULL);
    cout << "1 有序map测试时间insert time:" << (et.tv_sec-st.tv_sec)*1000 + (et.tv_usec-st.tv_usec)/1000 << "ms" << endl;

    gettimeofday(&st, NULL);
    for(int i = 0; i < kRunTime1; ++i)
    {
        unordermp.insert(make_pair(i, i));
    }
    gettimeofday(&et, NULL);
    cout << "1 无序map测试时间insert time:" << (et.tv_sec-st.tv_sec)*1000 + (et.tv_usec-st.tv_usec)/1000 << "ms" << endl;

    cout << "\n插入个数 = " << kRunTime2 << endl;
    mp.clear();
    gettimeofday(&st, NULL);
    for(int i = 0; i < kRunTime2; ++i)
    {
        mp.insert(make_pair(i, i));
    }
    gettimeofday(&et, NULL);
    cout << "2 有序map测试时间insert  time:" << (et.tv_sec-st.tv_sec)*1000 + (et.tv_usec-st.tv_usec)/1000 << "ms" << endl;

    mp.clear();
    gettimeofday(&st, NULL);
    for(int i = 0; i < kRunTime2; ++i)
    {
        mp.emplace(make_pair(i, i));
    }
    gettimeofday(&et, NULL);
    cout << "2 有序map测试时间emplace time:" << (et.tv_sec-st.tv_sec)*1000 + (et.tv_usec-st.tv_usec)/1000 << "ms" << endl;

    unordermp.clear();
    gettimeofday(&st, NULL);
    for(int i = 0; i < kRunTime2; ++i)
    {
        unordermp.insert(make_pair(i, i));
    }
    gettimeofday(&et, NULL);
    cout << "2 无序map测试时间insert  time:" << (et.tv_sec-st.tv_sec)*1000 + (et.tv_usec-st.tv_usec)/1000 << "ms" << endl;

    unordermp.clear();
    gettimeofday(&st, NULL);
    for(int i = 0; i < kRunTime2; ++i)
    {
        unordermp.emplace(make_pair(i, i));
    }
    gettimeofday(&et, NULL);
    cout << "2 无序map测试时间emplace time:" << (et.tv_sec-st.tv_sec)*1000 + (et.tv_usec-st.tv_usec)/1000 << "ms" << endl;

    return 0;
}

测试结果

第一次运行

插入个数 = 1000000
1 有序map测试时间insert time:922ms
1 无序map测试时间insert time:360ms

插入个数 = 10000000
2 有序map测试时间insert  time:10451ms
2 有序map测试时间emplace time:10531ms
2 无序map测试时间insert  time:3854ms
2 无序map测试时间emplace time:2956ms

第二次运行

插入个数 = 1000000
1 有序map测试时间insert time:918ms
1 无序map测试时间insert time:344ms

插入个数 = 10000000
2 有序map测试时间insert  time:10470ms
2 有序map测试时间emplace time:10597ms
2 无序map测试时间insert  time:3826ms
2 无序map测试时间emplace time:2932ms

第三次运行

插入个数 = 1000000
1 有序map测试时间insert time:909ms
1 无序map测试时间insert time:376ms

插入个数 = 10000000
2 有序map测试时间insert  time:10395ms
2 有序map测试时间emplace time:10505ms
2 无序map测试时间insert  time:4015ms
2 无序map测试时间emplace time:3102ms

测试结果

  • unordered_map的插入速度明显优于map
  • 对于map,emplace的接口相对于insert 没有提升,甚至效率还差一点
  • 对于unordered_map,emplace的接口相对于insert 有30%左右的提升
  • 6
    点赞
  • 23
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 3
    评论
### 回答1: C++ STL是C++标准库的一部分,包含了许多常用的数据结构和算法,如vector、list、map、set等。STL的设计目的是提供高效、可靠、通用的数据结构和算法,使得程序员可以更加方便地编写高质量的代码。 map和unordered_map是STL中的两种关联容器,它们都可以用于存储键值对。map是一种有序的关联容器,它使用红黑树实现,可以快速地查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较高。unordered_map是一种无序的关联容器,它使用哈希表实现,可以在常数时间内查找、插入和删除元素,但是它的空间复杂度较低。 在使用map和unordered_map时,需要注意它们的特点和适用场景。如果需要有序地存储键值对,并且需要快速地查找、插入和删除元素,那么应该选择map;如果不需要有序地存储键值对,并且需要在常数时间内查找、插入和删除元素,那么应该选择unordered_map。 ### 回答2: C++ STL(标准模板库)是C++标准库的一部分,提供了一组标准的库函数和容器类,能够帮助C++开发者提高代码复用性,减少代码编写时间。其中,map和unordered_map是STL库中常用的关联容器,用于存储键值对。 map有序的关联容器,它存储键值对,并且根据键排序,使用红黑树实现,插入/查找/删除操作的时间复杂度均为log(N)。map可以被用于实现数据结构,例如有序映射和堆积。map对于需要手动排序的问题十分实用,因为它会自动维护键值的顺序。 unordered_map是哈希表实现的关联容器,它同样存储键值对,但是不会对键进行排序,插入/查找/删除的平均时间复杂度为常数级别,实际上操作速度更快。一般来说,unordered_map速度更快,但是由于哈希表的不确定性,其效率可能会受到键分布的影响。 两个容器都可以通过类似于数组的方式访问元素,但是map访问方式是map[key],而unordered_map的访问方式为unordered_map[key]。对于元素的添加,map需要使用insert函数,而unordered_map使用emplace或insert函数均可。 在使用STL中的容器时,选择合适的数据结构非常重要。如果需要存储有序的数据并且希望通过键来快速访问数据,可以选择map。但是,如果只关心快速访问和查找数据,可以选择unordered_map。需要注意的是,在许多情况下,具体的使用场景会影响选择的容器类型。 ### 回答3: C++ STL(Standard Template Library)是C++标准库的一部分,包含了许多模板类、函数和算法,大大提高了C++程序的开发效率。其中,map和unordered_map是两个重要的容器类。 map是一个关联容器,它将键值对映射到一个有序的序列中,其中键是唯一的。map的底层实现是红黑树,因此它具有快速的查找和插入操作。map是按照键的自然顺序进行排序的,默认按照小于号(<)进行比较。如果需要按照其他方式进行排序,可以自定义比较函数。 unordered_map也是一个关联容器,它将键值对映射到一个无序的序列中,其中键是唯一的。unordered_map的底层实现是哈希表,因此它具有快速的查找和插入操作。unordered_map的元素是无序的,因此不能像map那样直接遍历。如果需要按照键的自然顺序进行遍历,可以将unordered_map中的元素复制到一个vector中,然后对vector进行排序。 map和unordered_map都支持以下操作: 1. 插入元素:使用插入函数(insert)或者下标运算符[]来插入元素。 2. 删除元素:使用删除函数(erase)来删除指定位置或者指定键的元素。 3. 查找元素:使用find函数来查找指定键的元素,如果找到了就返回对应元素的迭代器,否则返回尾迭代器。 4. 遍历元素:可以使用迭代器(iterator)来遍历容器中的所有元素。 在使用map和unordered_map时,需要注意以下问题: 1. 如果键是自定义类型,需要重载==运算符和小于号(<)运算符,以便能够正确比较元素。 2. 在使用unordered_map时,需要定义一个哈希函数,以便将元素散列到桶中。 3. 在插入元素时,如果键已经存在,会直接覆盖原有元素。 4. 在删除元素时,需要注意迭代器过期的问题,删除元素后,迭代器可能会失效,不能再使用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

流媒体程序员

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值