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muzigef
这个作者很懒,什么都没留下…
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opengl视图变换 投影变换推导
原链接https://www.cnblogs.com/jianglangcaijin/p/6035737.html推到公式Y应该处以hight,X处以width,这两处写反了原创 2020-03-29 16:09:17 · 169 阅读 · 0 评论 -
OpenGL和OSG中的矩阵空间变换
矩阵空间变换向量与矩阵的乘法所谓向量与矩阵的乘法就是一个向量从一个线性空间(坐标系),通过选取一个新的基底([a1, a2]构成的新坐标系),变换到这个新基底构成的另一个线性空间的过程。需要特别指出的是,一个向量的线性变换在几何上表现为缩放和旋转两个动作,以及这两个动作的组合——拉伸、压缩等。这些动作的一个共性就是都要通过原点。矩阵乘法...原创 2020-03-29 16:09:02 · 569 阅读 · 0 评论