线程的容器——线程池

我们在创建或销毁一个线程时需要一定的内存开销,过多的使用线程会造成内存资源的浪费。为了解决这一问题,引入了线程池的概念。
线程池里的线程是怎么工作的呢?当应用程序需要创建线程时,线程池会初始化一个线程,这个线程和其他的线程一样,但是使用完后不会自行销毁,而是以挂起的状态,回到线程池中,当应用程序再次对线程池发出请求时,线程池里挂起的线程会再度被激活。这样可以减少创建或销毁一个线程时需要的内存开销。线程池里的线程时后台线程,每个线程所占内存大小约1M
当应用程序需要线程时,需要调用QueueUserWorkItem()方法将对应的任务添加到线程池中,线程池会从队列中提取任务,并且将其委派给线程池的线程执行。
下面看这个例子

static void Worker()
        {
            int count = 0;
            count++;
        }
        static void Main(string[] args)
        {
            Stopwatch sw = new Stopwatch();
            sw.Start();
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                Thread thread = new Thread(Worker);
                thread.Start();
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine("运行创建线程时所需要的时间:" + sw.ElapsedMilliseconds);
            sw.Restart();
            for (int i = 0; i < 1000; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(s =>
                {
                    int count = 0;
                    count++;
                    //Console.WriteLine("当前线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                }));
            }
            sw.Stop();
            Console.WriteLine("创建线程池所需要的时间:"+sw.ElapsedMilliseconds);
            Console.ReadKey();
            
        }

结果:
在这里插入图片描述

ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(s =>
                {
                    int count = 0;
                    count++;
                    Console.WriteLine("当前线程ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
                }));

把这个注释取消掉,再看结果。
在这里插入图片描述使用线程池可以发现只有线程池中的几个线程被重复利用。大大提高了程序的效率。

  • QueueUserWorkItem方法还有两个参数的重载
public static bool QueueUserWorkItem(WaitCallback callBack, object state);

第一个参数为线程池执行的回调方法,第二个参数表示传递给回调方法的参数。

static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("主线程ID={0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(CallBackItem);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(CallBackItem, "Worker");
            Console.ReadKey();
        }
        static void CallBackItem(object state)
        {
            Console.WriteLine("子线程执行");
            if (state != null)
            {
                Console.WriteLine("ID = {0}:{1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, state.ToString());
            }
            else
                Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
        }

还可以传递复杂一些的参数,比如一个实体类的参数。

先写一个简单的实体类

        public class Worker
        {
            public string name { get; set; }
            public int age { get; set; }
        }

在写两个输出的方法

public class Ex
        {
            public void Worker1(object state)
            {
                string name = state as string;
                Console.WriteLine("chlid thread working...");
                Console.WriteLine("name is" + name);
                Console.WriteLine("child thread's Id is " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            }
            public void Worker(object state)
            {
                Worker w1 = (Worker)state;
                Console.WriteLine("child thread working...");
                Console.WriteLine("name is " + w1.name);
                Console.WriteLine("age is " + w1.age);
                Console.WriteLine("child thread's Id is " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            }
        }

在主方法中实例化类和使用线程池。

        static void Main(string[] args)
        {
            Ex ex = new Ex();
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ex.Worker1);
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ex.Worker1, "李四");
            Worker worker = new Worker();
            worker.name = "张三";
            worker.age = 21;
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ex.Worker,worker);
            Console.WriteLine("Main thread working...");
            Console.WriteLine("Main thread's Id is " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            Console.ReadKey();
        }
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