【结构体Struct——简单使用】

文章介绍了C++中结构体的定义和使用,包括直接定义、typedef方式定义以及C++11的新语法。接着讲解了如何访问结构体成员、使用结构体指针以及将结构体作为函数参数。最后提到了结构体数组的定义和访问方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

结构体

在C++中,struct是一种自定义的数据类型,用于将不同类型的变量组合在一起,形成一个逻辑上的实体。通过struct,我们可以在一个单独的实体中包含多个变量,并且可以使用.符号来访问这些变量。下面介绍一下struct的定义和用法。

定义结构体

在C++中,通过结构体创建变量的方式主要有以下三种:

  1. 直接定义结构体变量

这是最常见的方式,即使用struct关键字定义一个结构体类型,并直接声明该类型的变量。语法如下:

struct 结构体名称 {
    数据类型 成员变量1;
    数据类型 成员变量2;
    ...
} 变量名;

举个例子,如果要定义一个person结构体变量,可以这样写:

struct person {
    string name;
    int age;
} p;

这里我们定义了一个名为person的结构体类型,它有两个成员变量nameage,然后使用p作为该结构体类型的一个具体变量名。

  1. typedef方式定义结构体类型

另一种方式是使用typedef定义一个新的结构体类型,并直接声明该类型的变量。语法如下:

typedef struct {
    数据类型 成员变量1;
    数据类型 成员变量2;
    ...
} 结构体名称;

// 定义结构体变量
结构体名称 变量名;

举个例子,要定义与上述例子相同的person结构体变量,可以这样写:

typedef struct {
    string name;
    int age;
} person;

person p;
  1. 使用C++11的结构体初始化语法

在C++11中引入了新的结构体初始化语法,可以使用更简洁的方式来声明并初始化结构体变量。具体做法是在花括号中按照成员变量的顺序输入对应的成员值,而不用考虑成员变量的名称。语法如下:

struct 结构体名称 {
    数据类型 成员变量1;
    数据类型 成员变量2;
    ...
};

// 定义结构体变量并初始化
结构体名称 变量名 = {成员变量1的值, 成员变量2的值, ...};

举个例子,要定义一个名为pperson结构体变量并初始化,可以这样写:

struct person {
    string name;
    int age;
};

person p = {"小明", 20};

以上就是通过结构体创建变量的三种方式。根据实际需求,可以选择最适合自己的方式来声明和初始化结构体变量。

访问结构体成员

定义了结构体之后,就可以创建对象,并通过.运算符访问结构体的成员变量。比如,创建一个名为p1person结构体对象,可以使用以下语句:

person p1; // 创建一个person类型的对象p1

为此对象设置属性值:

p1.name = "小明"; // 设置p1的name属性为"小明"
p1.age = 20; // 设置p1的age属性为20

这样就实现了对结构体成员变量的赋值。同时,也可以使用.运算符来访问结构体成员变量的值:

cout << "姓名:" << p1.name << endl;
cout << "年龄:" << p1.age << endl;

结构体指针

在C++中,也可以使用指向结构体的指针来访问结构体的成员。可以通过以下方式定义一个结构体指针类型:

// 使用 struct 关键字定义结构体
struct 结构体名称 {
    数据类型 成员变量1;
    数据类型 成员变量2;
    ...
};

// 定义结构体指针类型
typedef 结构体名称* 结构体指针;

在这里,我们使用typedef来定义了一个结构体指针类型,使用时只需将结构体名称替换为该结构体指针类型即可。

假设我们已经定义好了一个名为p1person结构体对象,可以使用以下语句定义一个指向该结构体对象的指针:

person* pp1 = &p1;

这样就可以通过解引用操作符->来访问结构体成员变量:

cout << "姓名:" << pp1->name << endl;
cout << "年龄:" << pp1->age << endl;

结构体作为函数参数

结构体可以作为函数的参数或返回值。例如,假设我们定义了一个printPerson函数,用于输出一个person结构体的信息:

void printPerson(person p) {
    cout << "姓名:" << p.name << endl;
    cout << "年龄:" << p.age << endl;
}

可以直接将person结构体对象作为函数的参数:

person p1;
p1.name = "小明";
p1.age = 20;
printPerson(p1);

还可以使用指向结构体的指针作为函数的参数:

void printPersonPtr(person* pp) {
    cout << "姓名:" << pp->name << endl;
    cout << "年龄:" << pp->age << endl;
}

person p1;
p1.name = "小明";
p1.age = 20;
person* pp1 = &p1;
printPersonPtr(pp1);

结构体数组

在C++中,可以定义结构体数组,和普通数组使用方式相同。

比如,定义一个名为persons的包含3个person结构体的数组,并初始化它们:

person persons[3] = {
    {"小明", 20},
    {"小红", 18},
    {"小刚", 22}
};

访问结构体数组的成员时,可以使用下标运算符[],比如访问persons数组中第二个元素(下标为1)的姓名:

cout << "姓名:" << persons[1].name << endl; // 输出“姓名:小红”

总结

总而言之,结构体可以有效地将多个相关的变量组合到一起,创建一个完整的数据类型。它不仅方便了程序员的编程工作,还可以更加清晰地表示数据的内在关系,使代码更易读和易维护。使用结构体,我们可以快速地定义复杂的数据结构,简化程序的开发过程。

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