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注册事件(绑定事件)
注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 onclick
- <button οnclick=“alert('hi~')”></button>
- btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
- 写两个btn.onclick事件,只会出现后面的事件
方法监听注册方式
w3c 标准 推荐方式
addEventListener() 它是一个方法
IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器(处理函数),按注册顺序依次执行
addEventListener 事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数function ,事件发生时,会调用该监听函数
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
具有兼容性
// 2. 事件侦听注册事件 addEventListener
// (1) 里面的事件类型是字符串,必定带引号,而且不带on
// (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert(22);
})
btns[1].addEventListener('click', function () {
alert('HAHAHAHAH');
})
attachEvent 事件监听方式(不提倡使用)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:IE8 及早期版本支持 !别用啦
btns[2].attachEvent('onclick', function () {
alert('IE9');
})
注册事件兼容性解决方案
如果你非要用的话.....封装一个函数吧
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
删除事件(解绑事件)
删除事件的方式
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
// 1. 传统方式删除事件
divs[0].onclick = function () {
alert(11); // 这样每点一次div都会弹出
divs[0].onclick = null; // 解绑事件 ,不会再弹出了
}
方法监听注册方式
eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
这里不能用匿名函数了,要在外面单独声明一个函数,删除事件的时候写函数名就可以了
// 2. removeEventListener 删除事件
divs[1].addEventListener('click', fn); // 里面的fn不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn); // 解绑事件
}
eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
这个是attachEvent注册事件的删除事件要用的,没事别用这个,只能在IE9之前的浏览器
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
DOM 事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段: 1. 捕获阶段 2. 当前目标阶段 3. 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
注意
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;
- 如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,我们后面讲解。
// 捕获阶段 ,如果addEventListener 第三个参数是 true ,那么处于捕获阶段
// 从 document-> html ->body ->father ->son
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
}, true);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, true);
↑ 这里处于捕获阶段,所以在点击son以后会先弹出他的father,然后再弹出son
如果点击father则会弹出faher,不会弹出son,因为father就是目标阶段
// 冒泡阶段 ,如果addEventListener 第三个参数是 false或者省略 ,那么处于冒泡阶段
// 从 son->father->body->html->document
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function () {
alert('son');
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, false);
这里处于冒泡阶段,如果点击上就会先弹出son,然后再弹出father
如果只点击了father则会弹出father,因为father就是目标阶段
事件对象
什么是事件对象
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象
event,它有很多属性和方法。 比如: 1. 谁绑定了这个事件。 2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。 3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
// 1. event就是 一个事件对象,写到我们侦听函数的小括号里面,当形参来看
div.onclick = function (event) {}
// 2. 事件对象只有有了事件(onclick...)才会存在,它是系统给我们自动创建的,不需要我们传递参数
// 3. 事件对象 是 我们事件的一系列相关数据的集合,跟事件相关的,比如鼠标点击里面就包含了鼠标的相关信息,如果是键盘事件里面就包含了键盘事件的信息,比如判断用户按下了哪个键
// 4. 这个事件对象我们可以自己命名,比如,event,evt,e
// 5. 事件对象也有兼容性问题,IE678通过 window.event
解决: e = e || window.event;
<body>
<div>213</div>
<script>
// 事件对象
var div = document.querySelector('div');
div.onclick = function (event) {
console.log(event);
}
div.addEventListener('click', function (event) {
console.log(event);
})
</script>
</body>
事件对象的常见属性和方法
e.target 返回触发事件的对象
e.target 返回的是触发事件的对象(元素)。e.target 点击了哪个元素,就返回那个元素
this返回的是绑定事件的对象。this 哪个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) { // 我们给ul绑定的事件
console.log(this); // this指向ul
console.log(e.target); // 指向 我们点击的对象,谁触发了这个事件,我们点击的是li,e.target指向的是li
})
e.type 返回事件的类型
// 1. 返回事件类型
var div = document.querySelector('div');
div.addEventListener('click', fn);
div.addEventListener('mouseover', fn);
div.addEventListener('mouseout', fn);
function fn(e) {
console.log(e.type); // 返回事件类型 ,点击
}
e.preventDefault() 阻止默认事件
// 2. 阻止默认行为(事件) 让链接不跳转,或者让提交按钮不提交
var a = document.querySelector('a');
a.addEventListener('click', function (e) {
e.preventDefault(); // 标准写法
})
阻止事件冒泡e.stopPropagation()
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
在你需要中断的事件里添加 e.stopPropagation()
你在son里面添加阻止冒泡,点击son的时候father就不会弹出
但是你没在father里面添加阻止冒泡,如果document注册事件,document就会弹出
<script>
// 阻止冒泡 dom 推荐的标准 stopPropagation() 停止传播
var son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click', function (e) {
alert('son');
e.stopPropagation(); // 阻止冒泡
}, false);
var father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click', function () {
alert('father');
}, false);
</script>
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
事件委托(代理、委派)
事件委托
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
事件委托的原理※
不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
<body>
<ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器,利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function (e) {
alert('知否知否,应该有弹框在手');
// e.target 可以得到我们点击的对象
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
ul.children[i].style.backgroundColor = '';
}
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
以上案例:只用给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 来找到当前点击的 li,因为点击 li,事件会冒泡到 ul 上, ul 有注册事件,就会触发事件监听器。
事件委托的作用
我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
常用的鼠标事件
常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单contextmenu
主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
<script>
// 1. contextmenu 禁用右键菜单
document.addEventListener('contextmenu', function (e) {
e.preventDefault(); // 阻止事件发生
})
</script>
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
// 2. selectstart 禁止选中文字
document.addEventListener('selectstart', function (e) {
e.preventDefault();// 阻止事件发生
})
鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent
<script>
// 鼠标事件对象 MouseEvent
document.addEventListener('click', function (e) {
// 1. client 鼠标在可视区的x和y坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
console.log('---------------------');
// 2. page 鼠标在页面文档的x和y坐标 IE9+支持
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
console.log('---------------------');
// 3. screen 鼠标相对于电脑屏幕的x和y坐标
console.log(e.screenX);
console.log(e.screenY);
console.log('---------------------');
})
</script>
案例: 跟随鼠标的天使
- 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove
- 在页面中移动,给document注册事件
- 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可,记得加px
- 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片
<body>
<img src="img.png" alt="">
<script>
var img = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove', function (e) {
// 1. mousemove 只要鼠标移动1px,就会触发这个事件
// console.log(1);
var x = e.pageX;
var y = e.pageY;
console.log(x, y);
// 千万记得给left和top添加单位
img.style.left = x + 'px';
img.style.top = y + 'px';
})
</script>
</body>
常用键盘事件
常用键盘事件
- 如果使用addEventListener 不需要加 on
- onkeypress 和前面2个的区别是,它不能识别功能键 比如 CTRL shift 左右箭头
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 三个事件的执行顺序是: keydown --> keypress --- >keyup
<script>
// 1. onkeyup 按键弹起的时候触发
document.onkeyup = function () {
console.log('我弹起啦up');
}
// 2. onkeydown
document.addEventListener('keydown', function () {
console.log('我按下啦down');
})
// 3. onkeypress 不能识别功能键 比如 CTRL shift 左右箭头
document.addEventListener('keypress', function () {
console.log('我按下啦press');
})
</script>
键盘事件对象
注意:
- onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。
- 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)
- Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值
<script>
document.addEventListener('keyup', function (e) {
console.log('UP' + e.keyCode); // 获得相应键的ASCII码值
// 我们的keyup和keydown事件不区分字母大小写
// keypress区分大小写
// 我们可以利用keycode返回的ASCII码值来判断用户按下了哪个键
if (e.keyCode == 65) {
alert('您按下了a');
} else {
alert('您没有按下a');
}
})
document.addEventListener('keypress', function (e) {
console.log('PRESS' + e.keyCode); // 获得相应键的ASCII码值
// keypress区分大小写
})
</script>
案例: 模拟京东按键输入内容
当我们按下 s 键, 光标就定位到搜索框
这里不用keydown,是因为当我们按下的时候,然后就会进入if,搜索框会写入s
用keyup的话,当我鼠标弹起的时候,再进入if,搜索框里就没有s了
<body>
<input type="text">
<script>
// 核心思路: 检测用户是否按下了s 键,如果按下s 键,就把光标定位到搜索框里面
// 使用键盘事件对象里面的keyCode 判断用户按下的是否是s键
// 搜索框获得焦点: 使用 js 里面的 focus() 方法
var search = document.querySelector('input');
document.addEventListener('keyup', function (e) {
console.log(e.keyCode); // s的ASCII码是 83
if (e.keyCode == 83) {
search.focus(); // 搜索框获得焦点
}
})
</script>
</body>
案例: 模拟京东快递单号查询
要求:当我们在文本框中输入内容时,文本框上面自动显示大字号的内容。
- 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
- 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
- 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
- 注意:keydown和keypress在文本框里的特点:他们两个事件触发的时候,文字还没有落入文本框中
- keyup触发的时候,文字已经落入文本框中了
当我们失去焦点就隐藏这个con盒子
<body>
<div class="search">
<div class="con"></div>
<input type="text" placeholder="请输入您的快递单号" class="jd">
</div>
<script>
// 快递单号输入内容时, 上面的大号字体盒子(con)显示(这里面的文字
// 同时把快递单号里面的值(value)获取过来赋值给 con盒子(innerText)做为内容
// 如果快递单号里面内容为空,则隐藏大号字体盒子(con)盒子
var con = document.querySelector('.con');
var jd_input = document.querySelector('.jd');
jd_input.addEventListener('keyup', function () {
if (this.value == '') {
con.style.display = 'none';
} else {
con.innerHTML = this.value;
con.style.display = 'block';
}
})
// 当我们失去焦点就隐藏这个con盒子
jd_input.addEventListener('blur', function () {
con.style.display = 'none';
})
// 当我们有焦点就出现这个盒子
jd_input.addEventListener('focus', function () {
if (this.value !== '') {
con.style.display = 'block';
}
})
</script>
</body>