Unity中第一人称相机旋转

Unity中一个可以实现第一人称射击类游戏的摄像机控制方法,在此做一个纪录。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/**
 * 在Player对象上创建一个Camera
 * 将该脚本放到Camera上即可
 */
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class ShootCamera : MonoBehaviour
{
    public GameObject player;

    public Vector2 mouseLookSensitivity = new Vector2(5, 5);
    //垂直方向上可旋转的最大角度
    public Vector2 rotationXLimit = new Vector2(-87, 87);
    //水平方向上可旋转的最大角度
    public Vector2 rotationYLimit = new Vector2(-360, 360);

    private float x_Angle = 0;
    private float y_Angle = 0;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float x = Input.GetAxis("Mouse X");
        float y = Input.GetAxis("Mouse Y");

        x_Angle += (y * mouseLookSensitivity.y);
        y_Angle += (x * mouseLookSensitivity.x);

        x_Angle = ClampDegree(x_Angle, rotationXLimit.x, rotationXLimit.y);
        y_Angle = ClampDegree(y_Angle, rotationYLimit.x, rotationYLimit.y);

        //水平方向上基于Player对象的Y轴旋转
        Quaternion playerQuaternion = Quaternion.AngleAxis(y_Angle, Vector3.up);
        player.transform.rotation = playerQuaternion;

        //垂直方向上基于Camera对象的X轴旋转
        Quaternion cameraQuaternion = Quaternion.AngleAxis(x_Angle, Vector3.left);
        this.transform.rotation = playerQuaternion * cameraQuaternion;
    }

    private float ClampDegree(float angle, float min, float max)
    {
        if (angle < -360)
        {
            angle += 360;
        }
        else if (angle > 360)
        {
            angle -= 360;
        }

        angle = Mathf.Clamp(angle, min, max);

        return angle;
    }
}

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Unity使用WebGL来实现第一人称鼠标控制相机旋转可以按照以下步骤进行。 首先,在Unity编辑器,创建一个摄像机对象,并将其设置为主摄像机。确保这个摄像机与玩家角色相对应,并具有合适的位置和旋转。 然后,为了捕捉并响应鼠标输入,需要编写一段脚本。创建一个名为"MouseLook"的新C#脚本,并将其添加到摄像机对象上。 在脚本,首先声明一个用于控制相机旋转速度的变量。例如,可以创建一个浮点类型的变量"rotationSpeed",并将其值设置为合适的大小,以便对玩家的鼠标移动进行响应。 然后,在脚本的Update()函数,获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。可以使用Input.GetAxis()函数并传入适当的参数来实现这一点。 接下来,将获取到的鼠标移动距离乘以旋转速度,并将其应用到摄像机的旋转上。可以使用Transform.Rotate()函数来实现这一点。传入鼠标移动的y值作为旋转的x轴值,传入鼠标移动的x值作为旋转的y轴值,这样可以实现根据鼠标移动旋转相机视角。 最后,在Unity编辑器将脚本应用到摄像机对象上。然后,运行游戏,并使用鼠标进行旋转控制。移动鼠标时,摄像机会相应地旋转。 以上是使用Unity WebGL实现第一人称鼠标控制相机旋转的基本步骤。根据具体需求和实现方式的不同,可能需要对代码进行一些自定义和修改。

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