建立一个单文档的工程文件,将其命名为Rect。单击finish完成工程的建立;先编译一下,来第一次生成obj文件吧,在它生成的过程中,我们继续往下讲解;
第一步:
在CRectDoc类中生成一个公有的数据成员:m_rectTracker;之所以设成公有,因为要在View中调用它。接着我们来初始化它,在CRectDoc::CrectDoc构造函数中:
CRectDoc::CRectDoc()
{ // TODO: add one-time construction code here
m_rectTracker.m_rect.SetRect(0,0,100,100);
m_rectTracker.m_nStyle=CRectTracker::resizeInside|CRectTracker::dottedLine;
}
其中: m_rect是CRectTracker中用来控制四边形的大小位置的数据成员, SetRect使用的是View的坐标; m_nStyle是CRectTracker的类型,其中:CRectTracker::resizeInside和CRectTracker::resizeOutside是说明在m_rect的内部还是外部画区域(它们是互异的),CrectTrakcer::dottedLine是用点划线来画四边形的区域边界。 其他的值还有: CRectTracker::solidLine:用来画实线边界;(和dottedLine是互异的) CRectTracker::hatchedBorder:边界带抛面线; CRectTracker::hatchInside:内部带抛面线; 你可以运行前面的例子,上述参数都有使用。你也可以在第二步中逐一使用它们来加深理解它们各自的含义;
第二步:
接着我门在视图中画一个蓝色的椭圆; 在CRectView的OnDraw中继续我们的工作:
void CRectView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRectDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBrush brush(RGB(0,0,255));//生成蓝色的画刷;
CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brush);//将画刷选进dc;
CRect rect;
//GetTrueRect(&rect)得到CRectTracker中的m_rect的大小,将其传递给rect;
pDoc->m_rectTracker.GetTrueRect(&rect);
pDC->Ellipse (rect);//画椭圆;
//Draw tracking rectangle.
pDoc->m_rectTracker.Draw(pDC);//这句画才真正的将这个四边形画出来;
//Select blue brush out of device context.
pDC->SelectObject (oldBrush);//恢复原来的画刷;
}
注释已经在程序里了,不用再多说,编译一下。一个椭圆外带四边形边界(点划线),且四边形的四周有八个黑点;这就是CRectTracker.,你现在可以改变一下m_nStyle试试看各参数的含义;
第三步:如何象例子中的那样随着鼠标的移动自动在椭圆的周围改变光标呢?很简单只要将下面的代码加入到CRectView::OnSetCursor()就可以了:它调用了CRectTracker中的SetCursor()函数:
BOOL CRectView::OnSetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest, UINT message)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default
CRectDoc* pDoc = GetDocument();
if (pWnd == this && pDoc->m_rectTracker.SetCursor(this, nHitTest))
return TRUE;
return CView::OnSetCursor(pWnd, nHitTest, message);
}
编译运行一下,鼠标变化了。 第四步:我们再做另一个用于鼠标的CRectTracker类。它的作用是在鼠标按下以后可以显示虚线的选择框: 先让我们看看效果:
在CRectView中的加入如下代码:
void CRectView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
CRectTracker temp;
temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
temp.m_rect.NormalizeRect();//正规化;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
编译运行,当你按下鼠标并拖动,你将看到效果了。
我们如何让鼠标画一个“橡皮筋”区域呢? 在CRectTracker类中的成员函数就是:TrackRubberBand(this,point,TRUE); 注意其中的三个参数:
第一个参数,画“橡皮筋”的窗体的指针,当然是this
第二个参数,画“橡皮筋”的起始点。
让我们注意第三个参数,它非常有意思。当你使用 FALSE时(TRUE 值是缺省的),你的“橡皮筋”只能从左上到右下的画,不允许反向。编译运行一下FALSE这个值。
特别值得注意的是:在TrackRubberBand的过程中是以右键的抬起为结束的,这其间并没有CView的MouseMove发生。这一点一定要记住!这时鼠标画过的区域已经记录在temp的m_rect 中了,你可以根据它进行后续的判断工作。至于下面的正规化语句函数的作用与CRect中的正规化函数的作用一致:使四边形的四个角的坐标符合右大于左,底大于顶的坐标值。它主要是为了防止你使用TrackRubberBand 的FALSE参数而引起的可能出现的错误。
第五步:
让我们回到那个蓝色的椭圆,在开始新的步骤之前,首先来介绍一下HitTest(CPoint point)的功能:当你鼠标被按下的时候,你可以调用这个函数,它将返回鼠标点在了四边形的什么位置:
返回值
代表的含义
-1
点在了四边形的外部
0
左上角
1
右上角
2
右下角
3
左下角(0,1,2,3顺时针转了一圈)
4
顶部
5
右部
6
底部
7
左部(还是顺时针转了一圈)
8
点在了四边形的内部,但没有击中前面的那八个点
可以看出,返回值如果大于等于零则在四边形区域之内。如果小于则说明不在区域范围之内。因此我们需要加一个公有的成员函数:BOOL bDraw;为了方便起见,我把它加到CRectView中,(你也许会说,为什么不加到doc中,我也知道这有勃编程的原理,反正我高兴就得,都说C++给人了很大的自由度,所以你也别限制我)。先把它初始化为FALSE,表示不画边界,当TRUE时,表示要画边界。 定义:
class CRectView : public CView
{
…………
public:
BOOL bDraw;
…….
}
初始化:
CRectView::CRectView()
{
// TODO: add construction code here
bDraw=FALSE;
}
将OnDraw改一下,加一句话:
void CRectView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CRectDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
CBrush brush(RGB(0,0,255));//生成蓝色的画刷;
CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brush);//将画刷选进dc;
CRect rect;
pDoc->m_rectTracker.GetTrueRect (&rect);
//GetTrueRect(&rect)可以得到CRectTracker中的m_rect的大小,将其传递给rect;
if(bDraw) //*************新加的语句***************
pDC->Ellipse (rect);//画椭圆;
//Draw tracking rectangle.
pDoc->m_rectTracker.Draw (pDC);//***这句画才真正的将这个四边形画出来;***
//Select blue brush out of device context.
pDC->SelectObject (oldBrush);//恢复原来的画刷;
}
编译运行一下,椭圆的边界没有了。
好了,预备知识讲完了,让我们来完成这个程序吧:
void CRectView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
int nIn; //定义一个鼠标的点击值;
nIn=GetDocument()->m_rectTracker.HitTest(point); //看看点到了哪了
if(nIn<0) //不在四边形区域内;
{
CRectTracker temp;
temp.TrackRubberBand(this,point,TRUE);
temp.m_rect.NormalizeRect();
CRectTracker interRect;
//在建立一个CRectTracker;用于记录鼠标与椭圆的交集。
if(interRect.m_rect.IntersectRect(temp.m_rect,GetDocument()->m_rectTracker.m_rect))
bDraw=TRUE; //如果有交集,则画四边形的边界,说明选择了椭圆
else bDraw=FALSE;
Invalidate(); //引起OnDraw函数的发生;
}
else
//在四边形区域内:
{
CClientDC dc(this);
GetDocument()->m_rectTracker.Draw(&dc);
GetDocument()->m_rectTracker.Track(this,point,TRUE);
// Track()是CRectTracker中最富魅力的函数。它时时的改变调用者的m_rect;
bDraw=TRUE;
Invalidate();
}
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
你也许会问,为什么我没有编写MouseMove函数,它就自动的变大小了呢?这就是Track()函数的功劳,从调用它到抬起鼠标键为止,它时刻的改变m_rectTracker的四边形的大小。然后由于我们使用了Invalidate()函数,所以重新画了这个椭圆,因此它好象被放大缩小了似的。 我的文章写完了,还有什么不懂的地方,写信给我。在关闭这个文件之前,最好你自己再复习一下,并尝试一下其他的功能。