[从头学数学] 第114节 几何图形初步

剧情提要:
[机器小伟]在[工程师阿伟]的陪同下进入了筑基初期的修炼,
这次要修炼的目标是[几何图形初步]。

正剧开始:

星历2016年03月01日 09:32:04, 银河系厄尔斯星球中华帝国江南行省。
[工程师阿伟]正在和[机器小伟]一起研究[几何图形初步]。














关于正方体的展开图有哪些,这里有一张图:




下面这题还真是难,阿伟和小伟都不能确定答案。


























这个图怎么画呢?

<span style="font-size:18px;">function myDraw() {     
    var config = new PlotConfiguration();      
    config.init();      
    config.setPreference();     
      
    config.setSector(1,1,1,1);    
    //config.axis3D(0, 0, 0, 180);    
      
	var r = 100;
	var array = shape.nStar(0, 0, r, 5);
	var array2 = shape.nEdge(0, 0, r, 5);

	var tmp = [].concat(array);
	shape.fillDraw(tmp, 'pink');
	tmp = [].concat(array2);
	shape.strokeDraw(tmp, 'pink');
	
	
	var r0 = Math.cos(Math.PI/5*2) / Math.cos(Math.PI/5) * r;
	var array3 = shape.nEdge(0, 0, r0, 5, Math.PI);
	
	tmp = [].concat(array3);
	shape.strokeDraw(tmp, 'white');

  
}  </span>


可见两个五边形的半径是cos(72)/cos(36)的关系。[角度制]


另一个图案是这样的:

<span style="font-size:18px;">function myDraw() {     
    var config = new PlotConfiguration();      
    config.init();      
    config.setPreference();     
      
    config.setSector(1,1,1,1);    
    //config.axis3D(0, 0, 0, 180);    
      
	var r = 100;
	var array = shape.nEdge(0, 0, r, 6);
	
	r *= Math.sin(Math.PI/3);
	var array2 = shape.nEdge(0, 0, r, 3, Math.PI);

	var tmp = [].concat(array);
	shape.strokeDraw(tmp, '#0088CC');
	tmp = [].concat(array2);
	shape.fillDraw(tmp, 'pink');
	
	
	var array3 = shape.nEdge(0, 0, r, 3);
	
	tmp = [].concat(array3);
	shape.fillDraw(tmp, '#0088CC');
	tmp = [].concat(array3);
	shape.strokeDraw(tmp, 'white');
	

  
}  </span>



[人叫板老师]的知识点讲解完毕,下面该[机器小伟]来画图了。

小伟先画了一个圆柱:

<span style="font-size:18px;">//三维点
function point3D(x0, y0, z0) {
	//canvas中y轴坐标向下为正,与笛卡尔坐标系相反
	//所以此处先取反
	//
	z0 = z0 /2;
	x0 = x0 - z0*0.707;
	y0 = y0 + z0*0.707;
	
	
	return [x0, y0];	
}


/**
* @usage   绘制三维的椭圆,平行于xz | yz | xz平面,其余情况忽略
* @author  mw
* @date    2016年02月21日  星期日  08:29:00 
* @param   以[x,y,z]三维点为中心,r为半径的椭圆
* @return  椭圆上点按顺时针排列的数组,已转为二维视图坐标
*
*/
function ellipse(xyz, r, face) {
	var center = new Array();
	center = xyz;
	
	var retArray = new Array();
	
	var angle = 0;
	var x, y, z;
	
	face = face ? face : 'xz';
	
	//圆周细分为36点
	for (var i = 0; i < 36; i++) {
		if (face == 'xz') {
			//平行xz平面
			x = center[0] + r * Math.cos(angle-Math.PI/9);
			y = -center[1];
			z = center[2] + r * Math.sin(angle-Math.PI/9);
		}
		else if (face == 'yz') {
			//平行yz平面
			x = center[0];
			y = -center[1] + r * Math.sin(angle-Math.PI/9);
			z = center[2] + r * Math.cos(angle-Math.PI/9);
		
		}
		else {
			//平行xy平面
			x = center[0] + r * Math.cos(angle-Math.PI/9);
			y = -center[1] + r * Math.sin(angle-Math.PI/9);
			z = center[2];
		
		}
		
		retArray.push(point3D(x, y, z));
		
		angle += Math.PI*2/36;
	}
	
	return retArray;
}



function myDraw() {     
    var config = new PlotConfiguration();      
    config.init();      
    config.setPreference();     
    config.setSector(1,1,1,1);  
    config.axis3D(0, 0,0, 180);  
  
    var r = 100;  
    //document.write(ellipse([0, 0, 0], r));  
    //shape.strokeDraw(ellipse([0, 0, 0], r), 'red');  
      
    var top = ellipse([100, r, r], r, 'yz');  
    var bottom = ellipse([-100, r, r], r, 'yz');  
  
	var tmp = [].concat(top);
    shape.strokeDraw(tmp, 'red');  
	tmp = [].concat(bottom);
    shape.strokeDraw(tmp, 'red');  
	shape.strokeDraw(ellipse([0, r, r], r, 'yz'), 'pink');

      
    //document.write(top[0][0]);  
    var mid = top.length/4;  
	var mid2 = top.length/4*3;
      
    plot.setStrokeStyle('red');  
    plot.beginPath()  
        .moveTo(top[mid2][0], top[mid2][1])  
        .lineTo(bottom[mid2][0], bottom[mid2][1])  
        .moveTo(bottom[mid][0], bottom[mid][1])  
        .lineTo(top[mid][0], top[mid][1])         
        .closePath()  
        .stroke();  
      
      
}</span>


再画一个长方体:

<span style="font-size:18px;">//长方体和正方体绘制
function rectBlock(a, b, h) {  
    return [[0,0,0],[0,0,h],[0,b,0],[0,b,h],[a,0,0],[a,0,h],[a,b,0],[a,b,h]];  
  
}  
  
function strokeBlock(a, b, h) {  
    //顶点的计算  
    var array = rectBlock(a, b, h);  
      
    //把长方体八个顶点进行排序。  
    var all = shape.xyzSort(array);
      
    //长方体表现出来右侧面,上侧面,前侧面,这里的后两个元素是调换了位置的。  
    //这样才可以连成闭合图形。  
    var a = [all[4], all[5], all[7], all[6]];  
    var b = [all[1], all[5], all[7], all[3]];  
    var h = [all[6], all[7], all[3], all[2]];  
      
    var tmp = new Array();  
      
    for (var i = 0; i < a.length; i++) {  
        tmp.push(point3D(a[i][0], -a[i][1], a[i][2]));  
    }  
      
    shape.fillDraw(tmp, 'red');  
          
    for (var i = 0; i < b.length; i++) {  
        tmp.push(point3D(b[i][0], -b[i][1], b[i][2]));  
    }  
      
    shape.strokeDraw(tmp, 'blue');  
      
    for (var i = 0; i < h.length; i++) {  
        tmp.push(point3D(h[i][0], -h[i][1], h[i][2]));  
    }  
      
    shape.fillDraw(tmp, 'green');  
      
      
}  

function myDraw() {     
    var config = new PlotConfiguration();      
    config.init();      
    config.setPreference();     
      
    config.setSector(1,1,1,1);    
    config.axis3D(0, 0, 0, 180);    
      
    for (var i = 1; i < 4; i++) {  
        for (var j = 1; j < 4; j++) {  
            strokeBlock(100, 60, 50);  
        }  
    }  
  
}  </span>

再画一个五棱锥

<span style="font-size:18px;">function myDraw() {     
    var config = new PlotConfiguration();      
    config.init();      
    config.setPreference();     
      
    config.setSector(1,1,1,1);    
    config.axis3D(0, 0, 0, 180);    
      
	var r = 100;
	var array = shape.nEdge(0, 0, 100, 5);
	var array3D = [];
	
	//shape.strokeDraw(array);
	
	for (var i = 0; i < array.length; i++) {
		array3D.push(point3D(array[i][0], 0, array[i][1]));
	}
	
	//shape.strokeDraw(array3D);
	
	var tmp = [].concat(array3D);
	
	shape.strokeDraw(tmp, 'red');
	
	var pointA = point3D(0, -r, 0);
	
	plot.setStrokeStyle('red');
	for (var i = 0; i < array.length; i++) {		
		plot.beginPath()
			.moveTo(array3D[i][0], array3D[i][1])
			.lineTo(pointA[0], pointA[1])
			.closePath()
			.stroke();
	}
  
}  </span>

几何图形绘制工具:

/**
* @usage   常用形状类
* @author  mw
* @date    2015年11月29日  星期日  10:21:18 
* @param
* @return
*
*/

var shape = function Shape() {
	
	//以给定点为中点的矩形
	this.strokeRect = function(x, y, w, h) {
		w = Math.abs(w);
		h = Math.abs(h);
		return plot.strokeRect(x-w/2, y-h/2, w, h);
	}
	
	//以给定点为中点的矩形
	this.fillRect = function(x, y, w, h) {
		w = Math.abs(w);
		h = Math.abs(h);
		return plot.fillRect(x-w/2, y-h/2, w, h);
	}
	
/**
* @usage   绘制点阵列
* @author  mw
* @date    2016年02月21日  星期日  15:16:47 
* @param
* @return
*
*/
	this.pointDraw = function(array, style) {
		style = style ? style : 'black';
		
		plot.save()
			.setFillStyle(style);
		
		var a = new Array();
		a = array[0];
		if (a.length != 2) {
			while (array.length > 0) {  
				shape.fillCircle(array.shift(), array.shift(), 5);  
			}   
		}
		else {				
			while (array.length > 0) {  
				a = array.shift();
				shape.fillCircle(a[0], a[1], 5);  
			}  	
		}
		
		plot.restore();
	
	}
	
//连接成折线
	this.multiLineDraw = function(array,style) {
		style = style ? style : 'black';
		
		plot.save()
			.setStrokeStyle(style);
		
		var a = new Array();
		a = array[0];
		if (a.length != 2) {
		
			if (array.length > 2 && array.length % 2 == 0) {  
				plot.beginPath()  
					.moveTo(array.shift(), array.shift());  
				while (array.length > 2) {  
					plot.lineTo(array.shift(), array.shift());  
				}  
				plot.lineTo(array[0], array[1])
					.moveTo(array[0], array[1]);
				plot.closePath()  
					.stroke();  
			}  
		}
		else {
			if (array.length > 2) {
				a = array.shift();
				plot.beginPath()  
					.moveTo(a[0], a[1]);  
					
				while (array.length > 0) {  
					a = array.shift();
					plot.lineTo(a[0], a[1]);  
				}  
				plot.moveTo(a[0], a[1]);
				plot.closePath()  
					.stroke();  
			}
		
		}
		
		plot.restore();
	
	}
	
	this.fillDraw = function(array, style) {
		style = style ? style : 'black';
		
		plot.save()
			.setFillStyle(style);
		
		var a = new Array();
		a = array[0];
		if (a.length != 2) {
		
			if (array.length > 2 && array.length % 2 == 0) {  
				plot.beginPath()  
					.moveTo(array.shift(), array.shift());  
				while (array.length > 0) {  
					plot.lineTo(array.shift(), array.shift());  
				}  
				plot.closePath()  
					.fill();  
			}  
		}
		else {
			if (array.length > 2) {
				a = array.shift();
				plot.beginPath()  
					.moveTo(a[0], a[1]);  
					
				while (array.length > 0) {  
					a = array.shift();
					plot.lineTo(a[0], a[1]);  
				}  
				plot.closePath()  
					.fill();  
			}
		
		}
		
		plot.restore();
	
	}
	
	
	this.strokeDraw = function(array,style) {
		style = style ? style : 'black';
		
		plot.save()
			.setStrokeStyle(style);
		
		var a = new Array();
		a = array[0];
		if (a.length != 2) {
		
			if (array.length > 2 && array.length % 2 == 0) {  
				plot.beginPath()  
					.moveTo(array.shift(), array.shift());  
				while (array.length > 0) {  
					plot.lineTo(array.shift(), array.shift());  
				}  
				plot.closePath()  
					.stroke();  
			}  
		}
		else {
			if (array.length > 2) {
				a = array.shift();
				plot.beginPath()  
					.moveTo(a[0], a[1]);  
					
				while (array.length > 0) {  
					a = array.shift();
					plot.lineTo(a[0], a[1]);  
				}  
				plot.closePath()  
					.stroke();  
			}
		
		}
		
		plot.restore();
	
	}
	
	/**
	* @usage  以顶点递推方式绘制正多边形 #1
	* @author  mw
	* @date    2015年12月01日  星期二  09:42:33 
	* @param  (x, y)图形中心坐标,r 外接圆半径 edge 边数
	* @return
	*
	*/

	this.nEdge = function(x, y, r, edge, angle0) {
		edge = edge ? edge : 5;
		angle0 = angle0 ? angle0 : 0;
		
		var retArray = new Array();
		
		var perAngle = Math.PI * 2 / edge;
		
		var a = r * Math.sin(perAngle / 2);
		var angle = -angle0;
		var xOffset = r * Math.sin(perAngle / 2 - angle0);
		var yOffset = r * Math.cos(perAngle / 2 - angle0);
					
				
		var x1 = x-xOffset;
		var y1 = y+yOffset;		
		
		for (var i=0; i < edge; i++) {			
			retArray.push([x1, y1]);
			x1 = x1 + 2 * a * Math.cos(angle);
			y1 = y1 + 2 * a * Math.sin(angle);
			angle -= perAngle;
			
		}
	
		return retArray;
	
	}
	
	/**
	* @usage   空心星形   #2 #201 #202
	* @author  mw
	* @date    2015年12月01日  星期二  10:06:13 
	* @param
	* @return
	*
	*/	
	this.nStar = function(x, y, r, edge, angle0, arg1, arg0) {
		edge = edge ? edge : 5;
		angle0 = angle0 ? angle0 : Math.PI/2;
	
		var retArray=new Array();
		
		var perAngle = Math.PI * 2 / edge;
		

		var r0 = arg0 ? arg0 * r : r / (2 * (1 + Math.cos(perAngle)));
		var scale = arg1 ? arg1 : 0.5;
		var angle = 0.5 * perAngle - angle0 * scale / 0.5;
		var xOffset = x;
		var yOffset = y;
		
		for (var i =0; i< edge; i++) {
			retArray.push(r0 * Math.cos(angle) + xOffset);
			retArray.push(r0 * Math.sin(angle) + yOffset);
			retArray.push(r * Math.cos(angle - scale * perAngle) + xOffset);
			retArray.push(r * Math.sin(angle - scale * perAngle) + yOffset);
			
			angle -= perAngle;
		}	

		return retArray;

	}
	
/**
* @usage   平行线, 平行四边形, 梯形
* @author  mw
* @date    2016年01月24日  星期日  11:14:43 
* @param
* @return
*
*/
/*
平行线 Parallel lines
平行四边形 Parallel quadrilateral
梯形 trapezoid
*/
	this.paraline = function(x, y, r, rot) {
		rot = rot ? -rot : 0;
		y = y ? -y : 0;
		plot.beginPath()
			.moveTo(x, y)
			.lineTo(x + r * Math.cos(rot), y + r*Math.sin(rot))
			.moveTo(x, y + r/ 10)
			.lineTo(x + r * Math.cos(rot), y+r/10 + r*Math.sin(rot))
			.closePath()
			.stroke();	

	};
	
	this.paraquad = function(x, y, rot, a, b, angle) {
		angle = angle ? Math.abs(angle) : 0;
		rot = rot ? rot : 0;
		//参数说明:
		//平行四边形的两条边a, b, 以及它们之间的夹角angle
		//这个平行四边形的起始点(x, y), 以及整个图形与x轴的夹角rot
			
		var retArray = new Array();
		retArray.push(x, -y);
		retArray.push(x + a * Math.cos(rot), -(y + a * Math.sin(rot)));
		retArray.push(x + a * Math.cos(rot)+ b * Math.cos(rot+angle), 
					  -(y + a * Math.sin(rot)+ b * Math.sin(rot+angle)));
		retArray.push(x + b * Math.cos(rot+angle), -(y + b * Math.sin(rot+angle)));
		
		return retArray;
	}
	
	this.trapezoid = function(x, y, rot, a, b, angle) {
		angle = angle ? Math.abs(angle) : 0;
		rot = rot ? rot : 0;
		//参数说明:
		//等腰梯形的下底边a,腰b, 以及它们之间的夹角angle
		//假设下底 > 上底,那么上底 = (a - b * Math.cos(angle)*2)/2
		//这个平行四边形的起始点(x, y), 以及整个图形与x轴的夹角rot
		
		var c = (a - b * Math.cos(angle)*2)/2;
		
		var retArray = new Array();
		if (c < 0) {
			//说明给的条件不对
			//缺省画上底是下底一半的梯形
			
		}
		else {
			retArray.push(x, -y);
			retArray.push(x + a * Math.cos(rot), -(y + a * Math.sin(rot)));
			retArray.push(x + b * Math.cos(rot+angle)+2*c * Math.cos(rot), 
						  -(y + b * Math.sin(rot+angle)+2*c*Math.sin(rot)));

			retArray.push(x + b * Math.cos(rot+angle), -(y + b * Math.sin(rot+angle)));
		}
		
		return retArray;
	}
	
	/**
	* @usage   绘制圆形
	* @author  mw
	* @date    2015年11月27日  星期五  12:11:38 
	* @param
	* @return
	*
	*/
	this.strokeCircle = function(x, y, r) {
			plot.beginPath()
			.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI, true)
			.closePath()
			.stroke();
	}

	this.fillCircle = function(x, y, r) {
		plot.beginPath()
			.arc(x, y, r, 0, 2*Math.PI, true)
			.closePath()
			.fill();
	}
	
	//绘制椭圆
	this.strokeEllipse = function(x, y, a, b, rotate) {
		//关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置 
		//0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得) 
		var ox = 0.5 * a, 
		oy = 0.6 * b; 
		var rot = rotate ? -rotate : 0;
		plot.save()
			.rotate(rot)
			.translate(x, y)
			.beginPath()
			//从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制 
			.moveTo(0, b)
			.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0)
			.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b)
			.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0)
			.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b)
			.closePath()
			.stroke()
			.restore(); 

	}
	//绘制椭圆
	this.fillEllipse = function(x, y, a, b, rotate) {
		//关键是bezierCurveTo中两个控制点的设置 
		//0.5和0.6是两个关键系数(在本函数中为试验而得) 
		var ox = 0.5 * a, 
		oy = 0.6 * b; 
		var rot = rotate ? -rotate : 0;
		plot.save()
			.rotate(rot)
			.translate(x, y)
			.beginPath()
			//从椭圆纵轴下端开始逆时针方向绘制 
			.moveTo(0, b)
			.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0)
			.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b)
			.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0)
			.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b)
			.closePath()
			.fill()
			.restore(); 

	}
	
/**
* @usage   绘制正方体
* @author  mw
* @date    2016年02月01日  星期一  08:40:27 
* @param
* @return
*
*/
this.drawCubic = function(x0, y0, z0, r, style, style2, style3) {
	plot.save();
	x0*=r;
	y0*=-r;
	z0*=r;
	z0 = z0 /2;
	x0 = x0 - z0*0.707;
	y0 = y0 + z0*0.707;
	z0 = 0;
	
	plot.translate(x0 + r/2, y0 - r/2);
	
	style = style ? style : 'black';
	style2 = style2 ? style2 : style;
	style3 = style3 ? style3 : style;
	//左下角[x0, y0,边长r
	shape.fillDraw(shape.nEdge(0, 0,0.707*r, 4, 0), style);
	//顶面
	shape.fillDraw(shape.paraquad(-0.5*r, 0.5*r, 0, r, r/2, Math.PI/4), style2);
	shape.strokeDraw(shape.paraquad(-0.5*r, 0.5*r, 0, r, r/2, Math.PI/4), 'white');
	//右侧面
	shape.fillDraw(shape.paraquad(0.5*r, -0.5*r, Math.PI/4, r/2, r, Math.PI/4), style3);
	shape.strokeDraw(shape.paraquad(0.5*r, -0.5*r, Math.PI/4, r/2, r, Math.PI/4), 'white');
	plot.restore();

}

/**
* @usage   把三维点阵列按照z, y, x优先级由小到大排列
* @author  mw
* @date    2016年02月23日  星期二  09:38:27 
* @param   [[x1, y1, z1], [x2,y2, z2], ...]
* @return  排序后的[[x, y, z]...]
*
*/

this.xyzSort = function(array) {
	var arr = new Array();
	arr = array;
	arr.sort(function(a, b) {
		if (a[2] != b[2]) {
			return a[2] - b[2];
		}
		else {
			if (a[1] != b[1]) {
				return (a[1] - b[1]);
			}
			else {
				return a[0] - b[0];
			}
		}
	});
	
	//document.write(arr);
	return arr;
}

/**
* @usage   三视图
* @author  mw
* @date    2016年02月23日  星期二  09:49:23 
* @param
* @return
*
*/
this.threeView = function(array, style) {
	var cubic = this.xyzSort(array);
	
	plot.save();
	
	plot.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0) 
		.translate(300, 200);
	
    //三维图和三视图      
    var r = 50;      
    style = style ? style : 'red';      
	var len = cubic.length;
          
    for (var i = 0; i < len; i++) {      
         this.drawCubic(cubic[i][0], cubic[i][1], cubic[i][2], r, style);      
    }            
    
    var height = 400;      
    r = r/3;      
          
    plot.setTransform(1, 0, 0, 1, 0, 0);      
    plot.fillText('左视图', 20, 20, 100);      
    plot.fillText('主视图', 20, 20+1*height/3, 100);      
    plot.fillText('俯视图', 20, 20+2*height/3, 100);      
          
    plot.setFillStyle(style)      
        .setStrokeStyle('white');      
              
      
    //左视图      
    plot.translate(100, 80);      
    for (var i = 0; i < len; i++) {      
        //y, z两坐标,z坐标变为x坐标      
        this.fillRect(cubic[i][2]*r, -cubic[i][1]*r, r, r);      
        this.strokeRect(cubic[i][2]*r, -cubic[i][1]*r, r, r);      
    }      
          
    //主视图      
    plot.translate(0, 130);      
    for (var i = 0; i < len; i++) {      
        //x, y两坐标      
        this.fillRect(cubic[i][0]*r, -cubic[i][1]*r, r, r);      
        this.strokeRect(cubic[i][0]*r, -cubic[i][1]*r, r, r);      
    }      
          
    //俯视图      
    plot.translate(0, 100);     
    for (var i = 0; i < len; i++) {      
        //x, z两坐标,z坐标变为y坐标      
        this.fillRect(cubic[i][0]*r, cubic[i][2]*r, r, r);      
        this.strokeRect(cubic[i][0]*r, cubic[i][2]*r, r, r);      
    }  

	plot.restore();
}

	
	return {
		fillRect:fillRect,
		strokeRect:strokeRect,
		fillCircle:fillCircle,
		strokeCircle:strokeCircle,
		strokeEllipse:strokeEllipse,
		fillEllipse:fillEllipse,
		
		//绘制点阵列
		pointDraw:pointDraw,
		multiLineDraw:multiLineDraw,
		strokeDraw:strokeDraw,
		fillDraw:fillDraw,
		
		nEdge:nEdge,
		nStar:nStar,
		paraline:paraline,
		paraquad:paraquad,
		trapezoid:trapezoid,
		
		//绘制立方体
		drawCubic:drawCubic,
		//三视图
		threeView:threeView,
		xyzSort:xyzSort
		
	
	};
}();



本节到此结束,欲知后事如何,请看下回分解。


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4S店客户管理小程序-毕业设计,基于微信小程序+SSM+MySql开发,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 社会的发展和科技术的进步,互联网技术越来越受欢迎。手机也逐渐受到广大人民群众的喜爱,也逐渐进入了每个用户的使用。手机具有便利性,速度快,效率高,成本低等优点。 因此,构建符合自己要求的操作系统是非常有意义的。 本文从管理员、用户的功能要求出发,4S店客户管理系统中的功能模块主要是实现管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理,用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的。门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的经过认真细致的研究,精心准备和规划,最后测试成功,系统可以正常使用。分析功能调整与4S店客户管理系统实现的实际需求相结合,讨论了微信开发者技术与后台结合java语言和MySQL数据库开发4S店客户管理系统的使用。 关键字:4S店客户管理系统小程序 微信开发者 Java技术 MySQL数据库 软件的功能: 1、开发实现4S店客户管理系统的整个系统程序; 2、管理员服务端;首页、个人中心、用户管理、门店管理、车展管理、汽车品牌管理、新闻头条管理、预约试驾管理、我的收藏管理、系统管理等。 3、用户客户端:首页、车展、新闻头条、我的 4、门店客户端:首页、车展、新闻头条、我的等相应操作; 5、基础数据管理:实现系统基本信息的添加、修改及删除等操作,并且根据需求进行交流信息的查看及回复相应操作。
现代经济快奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本微信小程序医院挂号预约系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此微信小程序医院挂号预约系统利用当下成熟完善的SSM框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。微信小程序医院挂号预约系统有管理员,用户两个角色。管理员功能有个人中心,用户管理,医生信息管理,医院信息管理,科室信息管理,预约信息管理,预约取消管理,留言板,系统管理。微信小程序用户可以注册登录,查看医院信息,查看医生信息,查看公告资讯,在科室信息里面进行预约,也可以取消预约。微信小程序医院挂号预约系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。
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