从零开始的几何学习

本文介绍了计算机几何的基础概念,包括点、向量、线、圆的表示,以及点积和叉积的应用。讨论了如何判断向量位置、线段相交、点与线段的关系等。算法篇涵盖了求凸包、半平面交等方法,以及在实际问题中的应用。此外,还分享了一些编程竞赛中的几何题目级别和解题心得。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Computational Geometry

概念篇

点/向量:同样使用两个值表示,A向量表示为 A → \overrightarrow{A} A

线/线段:两个点实现,也可以一个点+一个向量实现(方便表示射线)

圆:一个点与一个值分别代表圆形与半径

点积: x 1 x 2 + y 1 y 2 x_1x_2+y_1y_2 x1x2+y1y2 A → ⋅ B → = ∣ A ∣ ⋅ ∣ B ∣ ⋅ c o s Θ \overrightarrow{A}\cdot\overrightarrow{B}=|A|\cdot|B|\cdot cos \Theta A B

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