多态的基本概念(polymorphic)
想象一下,你有一个遥控器(这就像是一个基类的指针),这个遥控器可以控制不同的电子设备这些设备就像是派生类)。无论是电视、音响还是灯光,遥控器上的“开/关”按钮(这个按钮就像是一个虚函数)都能控制它们,但具体的操作(打开电视、播放音乐、开灯)则取决于你指向的设备。
如何实现多态
1. 使用虚函数(Virtual Function):
我们在基类中定义一个虚函数,这个函数可以在任何派生类中被“重写”或者说“定制”。
使用关键字 virtual 来声明。
2. 创建派生类并重写虚函数:
在派生类中,我们提供该虚函数的具体实现。这就像是告诉遥控器,“当你控制我的这个设备
时,这个按钮应该这样工作”。
3. 通过基类的引用或指针调用虚函数:
当我们使用基类类型的指针或引用来调用虚函数时,实际调用的是对象的实际类型(派生类)中的函数版本
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case
#include <iostream>
using namespace std;
class RemoteCon{
public:
void virtual openUtils(){
cout<<"遥控器的开关呗按下"<<endl;
}
};
class TVRemoteCon: public RemoteCon{
public:
void openUtils() override{
cout<<"电视遥控器的开呗按下"<<endl;
}
void test(){};
};
class RoundspeakCon: public RemoteCon{
public:
void openUtils() override{
cout<<"音响遥控器的开呗按下"<<endl;
}
};
class LightCon: public RemoteCon{
public:
void openUtils() override{
cout<<"灯光遥控器的开呗按下"<<endl;
}
};
void testY(RemoteCon& r)
{
r.openUtils();
}
int main()
{
RemoteCon * remoteCon = new TVRemoteCon;
remoteCon->openUtils();
//remoteCon->test(); // 调用不到 --> 没实现多态 -->子类对基类的函数重载
RemoteCon * remoteCon2 = new RoundspeakCon;
remoteCon2->openUtils();
RemoteCon * remoteCon3 = new LightCon;
remoteCon3->openUtils();
TVRemoteCon tvRemote;
testY(tvRemote);
return 0;
}
为什么使用多态
灵活性:允许我们编写可以处理不确定类型的对象的代码。
可扩展性:我们可以添加新的派生类而不必修改使用基类引用或指针的代码。
接口与实现分离:我们可以设计一个稳定的接口,而将具体的实现留给派生类去处理。
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抽象类:
纯虚函数: -->不能被调用
void virtual openUtils()=0;
抽象类的基本概念
想象一下,你有一个“交通工具”的概念。这个概念告诉你所有交通工具都应该能做什么,比如移动(move),但它并不具体说明怎么移动。对于不同的交通工具,比如汽车和自行车,它们的移动方式是不同的。在这个意义上,“交通工具”是一个抽象的概念,因为它本身并不能直接被使用。你需要一个具体的交通工具,比如“汽车”或“自行车”,它们根据“交通工具”的概念具体实现了移动的功能。
在 C++ 中,抽象类就像是这样的一个抽象概念。它定义了一组方法(比如移动),但这些方法可能没有具体的实现。这意味着,抽象类定义了派生类应该具有的功能,但不完全实现这些功能
抽象类的特点
1. 包含至少一个纯虚函数:
抽象类至少有一个纯虚函数。这是一种特殊的虚函数,在抽象类中没有具体实现,而是留给派生类去实现。纯虚函数的声明方式是在函数声明的末尾加上 = 0 。
2. 不能直接实例化:
由于抽象类不完整,所以不能直接创建它的对象。就像你不能直接使用“交通工具”的概念去任何地方,你需要一个具体的交通工具。
3. 用于提供基础结构:
抽象类的主要目的是为派生类提供一个共同的基础结构,确保所有派生类都有一致的接口和行为。
case
// 注意: 继承抽象类的子类必须全部 初始化基类的纯虚函数 ,不然也不能被实例化
#include <iostream>
//#include<string>
using namespace std;
class Teacher{
public:
string name;
int age;
string subject;
virtual void goInClass() =0;
virtual void startTeaching() =0;
virtual void overTeaching() =0;
};
class EnglishTeacher :public Teacher{
public:
void goInClass()override{
cout<<"英语老师快乐的进入教室"<<endl;
}
void startTeaching()override{
cout<<"英语老师开始上课"<<endl;
}
void overTeaching()override{
}
};
class MathTeacher :public Teacher{
public:
void goInClass()override{
cout<<"数学老师严肃的进入教室"<<endl;
}
void startTeaching()override{
cout<<"数学老师开始算数"<<endl;
}
void overTeaching()override{
cout<<"数学老师要拖堂了"<<endl;
}
};
int main()
{
EnglishTeacher e;
e.goInClass();
//抽象类也支持多天
Teacher *t = new MathTeacher;
t->overTeaching();
return 0;
}
接口:
概念
纯虚函数-接口
在 C++ 中,虽然没有像其他编程语言(比如 Java 中的接口Interface)一样直接定义接口的关键字,但可以通过抽象类和纯虚函数的方式来实现接口的概念。
接口通常用于定义类应该实现的方法,但不提供具体实现。这样的实现方式允许多个类共享相同的接口,同时让每个类根据需要去实现这些接口。
实现步骤
一个类作为接口可以通过以下步骤来实现:
1. 定义抽象类:创建一个包含纯虚函数的抽象类,这些函数构成了接口的一部分。这些函数在抽象类中只有声明而没有具体的实现。
2. 派生类实现接口:派生类继承抽象类,并实现其中的纯虚函数,以具体实现接口定义的方法。
// 其实接口还是 抽象类 --> 针对行为实现
#include <iostream>
using namespace std;
class BasketBallMove{
public:
virtual void passTheBall() = 0;
};
class LiveMove{
public:
virtual void eat() = 0;
virtual void bite() = 0;
virtual void drink() = 0;
virtual void la() = 0;
};
class Human : public LiveMove,BasketBallMove{
public:
void eat() override{};
void bite() override{};
void drink() override{};
void la() override{};
void passTheBall() override{};
};
class Dog : public LiveMove{
public:
void eat() override{};
void bite() override{};
void drink() override{};
void la() override{};
};
int main()
{
Human h;
Dog g;
// LiveMove *l = new LiveMove;
return 0;
}