static 用法总结

 

从一段代码开始:

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>


int summ(int a)

{

   int index;

   static int  sum=0;

   for(index=0; index<a; index++)

   {

       sum+=index;

   }

   return sum;


}


int main()

{

   int b=10;

   int c, d;

   c=summ(b);

   printf("%d/n", c);

   d=summ(b);

   printf("%d/n", d);


}

这个程序的打印结果是 45 90, 为什么同样调样summ(b),得出的结果不一样? 原因就是因为 static int  sum=0; 这个语句前面有static这个是使得sum现在成为局部静态变量,在内存中也从栈中分配到全局区了,当第一次调用完后,这个局部静态变量仍然

在内存中并没有销毁,所以当第二次调用时,static int  sum=0;这个语句没有执行,直接执行下一个语句,sum的值也是从

上一次调用完最后的哪个值45,所以第二次调用完是90,这个summ()函数是不可重入函数。

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一、c程序存储空间布局

C程序一直由下列部分组成:

     1)正文段——CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令;

     2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放在这里。

     3)非初始化数据段(bss段)——在程序中没有初始化的全局变量;内核将此段初始化为0。

     4)栈——增长方向:自顶向下增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

     5)堆——动态存储分。

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|                 |

|-----------|

|    栈         |  

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|    |            |

|   /|/           |

|                 |

|                 |

|   /|/           |

|    |            |

|-----------|

|    堆         |

|-----------|

| 未初始化  |

|-----------|

|   初始化  |

|-----------|

|  正文段   |

|-----------|

二、 面向过程程序设计中的static

1. 全局静态变量

  在全局变量之前加上关键字static,全局变量就被定义成为一个全局静态变量。

  1)内存中的位置:静态存储区(静态存储区在整个程序运行期间都存在)

  2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

  3)作用域:全局静态变量在声明他的文件之外是不可见的。准确地讲从定义之处开始到文件结尾。


看下面关于作用域的程序:

//teststatic1.c

void display();

extern int n;

int main()

{

 n = 20;

 printf("%d/n",n);

 display();

 return 0;

}

//teststatic2.c

static int n;   //定义全局静态变量,自动初始化为0,仅在本文件中可见

void display()

{

 n++;

 printf("%d/n",n);

}

文件分别编译通过,但link的时候teststatic1.c中的变量n找不到定义,产生错误。

定义全局静态变量的好处:

<1>不会被其他文件所访问,修改

<2>其他文件中可以使用相同名字的变量,不会发生冲突。

2. 局部静态变量

 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就被定义成为一个局部静态变量。

 1)内存中的位置:静态存储区

 2)初始化:未经初始化的全局静态变量会被程序自动初始化为0(自动对象的值是任意的,除非他被显示初始化)

 3)作用域:作用域仍为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域随之结束。

 注:当static用来修饰局部变量的时候,它就改变了局部变量的存储位置,从原来的栈中存放改为静态存储区。但是局部静态变量在离开作用域之后,并没有被销毁,而是仍然驻留在内存当中,直到程序结束,(只不过我们不能再对他进行访问-------这个地方有错吧?)

     当static用来修饰全局变量的时候,它就改变了全局变量的作用域(在声明他的文件之外是不可见的),但是没有改变它的存放位置,还是在静态存储区中。

3. 静态函数

 在函数的返回类型前加上关键字static,函数就被定义成为静态函数。

 函数的定义和声明默认情况下是extern的,但静态函数只是在声明他的文件当中可见,不能被其他文件所用。

 例如:

//teststatic1.c

void display();

static void staticdis();

int main()

{

 display();

 staticdis();

 renturn 0;

}

//teststatic2.c

void display()

{

 staticdis();

 printf("display() has been called /n");

}

static void staticdis()

{

 printf("staticDis() has been called/n");

}

文件分别编译通过,但是连接的时候找不到函数staticdis()的定义,产生错误。

定义静态函数的好处:

<1> 其他文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突

<2> 静态函数不能被其他文件所用。

存储说明符auto,register,extern,static,对应两种存储期:自动存储期和静态存储期。

auto和register对应自动存储期。具有自动存储期的变量在进入声明该变量的程序块时被建立,它在该程序块活动时存在,退出该程序块时撤销。

关键字extern和static用来说明具有静态存储期的变量和函数。用static声明的局部变量具有静态存储持续期(static storage duration),或静态范围(static extent)。虽然他的值在函数调用之间保持有效,但是其名字的可视性仍限制在其局部域内。静态局部对象在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化。

由于static变量的以上特性,可实现一些特定功能。

1. 统计次数功能

声明函数的一个局部变量,并设为static类型,作为一个计数器,这样函数每次被调用的时候就可以进行计数。这是统计函数被调用次数的最好的办法,因为这个变量是和函数息息相关的,而函数可能在多个不同的地方被调用,所以从调用者的角度来统计比较困难。代码如下:

void count();

int main()

{

int i;

for (i = 1; i <= 3; i++)

 count();

 return 0;

}

void count()

{

static num = 0;

num++;

printf(" I have been called %d",num,"times/n");

}

输出结果为:

I have been called 1 times.

C 语言程序可以看成由一系列外部对象构成,这些外部对象可能是变量或函数。而内部变量是指定义在函数内部的函数参数及变量。外部变量定义在函数之外,因此可以在许多函数中使用。由于 C 语言不允许在一个函数中定义其它函数,因此函数本身只能是 “ 外部的 ” 。
       由于 C 语言代码是以文件为单位来组织的,在一个源程序所有源文件中,一个外部变量或函数只能在某个文件中定义一次,而其它文件可以通过 extern 声明来访问它(定义外部变量或函数的源文件中也可以包含对该外部变量的 extern 声明)。
      而 static 则可以限定变量或函数为静态存储。如果用 static 限定外部变量与函数,则可以将该对象的作用域限定为被编译源文件的剩余部分。通过 static 限定外部对象,可以达到隐藏外部对象的目的。因而, static 限定的变量或函数不会和同一程序中其它文件中同名的相冲突。如果用 static 限定内部变量,则该变量从程序一开始就拥有内存,不会随其所在函数的调用和退出而分配和消失。
   C 语言中使用静态函数的好处 :

1.            静态函数会被自动分配在一个一直使用的存储区,直到退出应用程序实例,避免了调用函数时压栈出栈,速度快很多。

2.            关键字“static”,译成中文就是“静态的”,所以内部函数又称静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件。 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名,因为同名也没有关系。

c 语言中 static 的语义
1.static 变量 :
1). 局部
a. 静态局部变量在函数内定义 , 生存期为整个源程序,但作用域与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。
b. 对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予 0 值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的。
2). 全局
全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。但是他们的作用域,非静态全局 变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用); 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。
2.static 函数(也叫内部函数)
只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。区别于一般的非静态函数(外部函数)
   static 在 c 里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
     先看用来修饰变量的时候。变量在 c 里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不包含对,不要弄混。
    int a ;
    main()
    {
         int b ;
         int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
    }
    a 是全局变量, b 是栈变量, c 是堆变量。
    static 对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多 .c 文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入 static 修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
    static 对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由 OS 管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入 static 修饰之后,变量已经不在存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。
   static 对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。
     static 声明的变量在 C 语言中有两方面的特征:
   1) 、变量会被放在程序的全局存储区中,这样可以在下一次调用的时候还可以保持原来的赋值。这一点是它与堆栈变量和堆变量的区别。
   2) 、变量用 static 告知编译器,自己仅仅在变量的作用范围内可见。这一点是它与全局变量的区别。
  问题: Static 的理解
  关于 static 变量,请选择下面所有说法正确的内容:
   A 、若全局变量仅在单个 C 文件中访问,则可以将这个变量修改为静态全局变量,以降低模块间的耦合度;
   B 、若全局变量仅由单个函数访问,则可以将这个变量改为该函数的静态局部变量,以降低模块间的耦合度;
   C 、设计和使用访问动态全局变量、静态全局变量、静态局部变量的函数时,需要考虑重入问题;
   D 、静态全局变量过大,可那会导致堆栈溢出。
  答案与分析:
  对于 A , B :根据本篇概述部分的说明 b) ,我们知道, A,B 都是正确的。
  对于 C :根据本篇概述部分的说明 a) ,我们知道, C 是正确的(所谓的函数重入问题,下面会详细阐述)。
  对于 D :静态变量放在程序的全局数据区,而不是在堆栈中分配,所以不可能导致堆栈溢出, D 是错误的。
  因此,答案是 A 、 B 、 C 。
  问题:不可重入函数
  曾经设计过如下一个函数,在代码检视的时候被提醒有 bug ,因为这个函数是不可重入的,为什么?
unsigned int sum_int( unsigned int base )
{
  unsigned int index;
  static unsigned int sum = 0; // 注意,是 static 类型的。
  for (index = 1; index <= base; index++)
  {
   sum += index;
  }
  return sum;
}
  答案与分析:
  所谓的函数是可重入的(也可以说是可预测的),即:只要输入数据相同就应产生相同的输出。
  这个函数之所以是不可预测的,就是因为函数中使用了 static 变量,因为 static 变量的特征,这样的函数被称为:带 “ 内部存储器 ” 功能的的函数。因此如果我们需要一个可重入的函数,那么,我们一定要避免函数中使用 static 变量,这种函数中的 static 变量,使用原则是,能不用尽量不用。
  将上面的函数修改为可重入的函数很简单,只要将声明 sum 变量中的 static 关键字去掉,变量 sum 即变为一个 auto 类型的变量,函数即变为一个可重入的函数。
  当然,有些时候,在函数中是必须要使用 static 变量的,比如当某函数的返回值为指针类型时,则必须是 static 的局部变量的地址作为返回值,若为 auto 类型,则返回为错指针。








            

 

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