【Android学习笔记】Android中View的事件分发机制


一、以Touch事件为例的分发机制

  • Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。Activity的Touch事件事实上是调用它内部的ViewGroup的Touch事件,可以直接当成ViewGroup处理。

  • 下面这张图阐释了ViewGroup和View的关系

  • 这里写图片描述

  • ViewGroup的相关事件有三个:onInterceptTouchEvent(事件拦截
    )、dispatchTouchEvent(事件分发)、onTouchEvent(事件响应)。

  • View的相关事件只有两个:dispatchTouchEvent(事件分发)、onTouchEvent(事件响应)。

1、dispatchTouchEvent

  • 首先,最先接收到触摸事件的是 Activity,然后是Activity的 ViewGroup,然后会依次下发,下发的过程调用子View(ViewGroup)的dispatchTouchEvent方法实现。简单来说,就是ViewGroup遍历它包含着的子View,调用每个View的dispatchTouchEvent方法,而当子View为ViewGroup时,又会通过调用ViwGroup的dispatchTouchEvent方法继续调用其内部的View的dispatchTouchEvent方法。上述图片例子中的消息下发顺序是这样的:①-②-⑤-⑥-⑦-③-④。dispatchTouchEvent方法只负责事件的分发,它拥有boolean类型的返回值,当返回为true时,顺序下发会中断。在上述例子中如果⑤的dispatchTouchEvent返回结果为true,那么⑥-⑦-③-④将都接收不到本次Touch事件。dispatchTouchEvent的返回值来自onTouchEvent。来个简单版的代码加深理解:
    /** 
     * ViewGroup
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
        View[] views=getChildView();
        for(int i=0;i<views.length;i++){
           //判断下Touch到屏幕上的点在该子View上面 
            if(...){
                if(views[i].dispatchTouchEvent(ev))
                    return true;
            }
        }
    }

    /**
     * View
     */
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return onTouchEvent(event);
    }
  • 一个表层的结论:onTouchEvent 返回 true 说明该 View 消耗了触摸事件,后续的触摸事件也由它来进行处理。返回 false 说明该 View 对触摸事件不感兴趣,事件继续传递下去。

  • 在此可以看出,ViewGroup的dispatchTouchEvent是真正在执行“分发”工作,而View的dispatchTouchEvent方法,并不执行分发工作,或者说它分发的对象就是自己,决定是否把touch事件交给自己处理,而处理的方法,便是onTouchEvent,onTouchEvent会根据View的处理方式返回boolean类型的变量。

  • 一般情况下,我们不该在普通View内重写dispatchTouchEvent方法,因为它并不执行分发逻辑。当Touch事件到达View时,我们该做的就是是否在onTouchEvent事件中处理它。

  • 当ViewGroup所有的子View都返回false时,ViewGroup的onTouchEvent方法便会执行。由于ViewGroup是继承于View的,它其实也是通过调用View的dispatchTouchEvent方法来执行onTouchEvent事件。

  • 当所有子View的onTouchEvent都返回false时,这次的Touch请求就由根ViewGroup,即Activity自己处理了。这里的Touch事件,只限于Acition_Down事件,而Aciton_UP和Action_MOVE却不会执行。事实上,一次完整的Touch事件,应该是由一个Down、一个Up和若干个Move组成的。Down方式通过dispatchTouchEvent分发,分发的目的是为了找到真正需要处理完整Touch请求的View。当某个View或者ViewGroup的onTouchEvent事件返回true时,便表示它是真正要处理这次请求的View,之后的Aciton_UP和Action_MOVE将由它处理;Down返回false的View不会触发Up和Move,只有Down返回true时才会触发Up和Move事件。

2、onInterceptTouchEvent

  • ViewGroup还有个onInterceptTouchEvent,看名字便知道这是个拦截事件。这个拦截事件需要分两种情况来说明:

    • (1)假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Action为Down的Touch事件返回true,那便表示将该ViewGroup的所有下发操作拦截掉,这种情况下,mTarget会一直为null,因为mTarget是在Down事件中赋值的。由于mTarge为null,该ViewGroup的onTouchEvent事件被执行。这种情况下可以把这个ViewGroup直接当成View来对待。

    • (2)假如我们在某个ViewGroup的onInterceptTouchEvent中,将Acion为Down的Touch事件都返回false,其他的都返回True,这种情况下,Down事件能正常分发,若子View都返回false,那mTarget还是为空,无影响。若某个子View返回了true,mTarget被赋值了,在Action_Move和Aciton_UP分发到该ViewGroup时,便会给mTarget分发一个Action_Delete的MotionEvent,同时清空mTarget的值,使得接下去的Action_Move(如果上一个操作不是UP)将由ViewGroup的onTouchEvent处理。

  • 情况一用到的比较多,情况二个人还未找到使用场景。


二、简化版源码分析

1、ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)

private boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {

    int action = event.getAction();

    //判断ViewGroup是否拦截touch事件。当为ACTION_DOWN或者找到能够接收touch事件的子View时,由onInterceptTouchEvent(event)决定是否拦截。其他情况,即ACTION_MOVE/ACTION_UP且没找到能够接收touch事件的子View时,直接拦截。
    boolean intercepted;
    if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
        intercepted = onInterceptTouchEvent(event);
    } else {
        intercepted = true;
    }

    //如果ViewGroup不拦截touch事件。在ACTION_DOWN时遍历所有子View,查找能够接收touch事件的子View。如果找到则设置mFirstTouchTarget,并跳出循环。
    boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget =  false;
    if (!intercepted) {
        if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
           for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                if (!canViewReceivePointerEvents(child) ||
                 !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                     continue;
                }
                if (dispatchTransformedTouchEvent(event, child)) {
                   //找到mFirstTouchTarget
                   newTouchTarget = addTouchTarget(child);
                   alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                   break;
                }
             }
         }
    }

    //事件下发及消费。如果没找到能够接收touch事件的子View,则由ViewGroup自己处理及消费。如果找到能够接收touch事件的子View,则由子View递归处理touch事件及消费。
    boolean handled = false;
    if (mFirstTouchTarget == null) {
        handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, null);
    } else {
        if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget) {
            handled = true;
        } else {
            while (touchTarget) {
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, child);
            }
        }
    }

    return handled;
}


//ViewGroup事件下发。如果无接收touch事件的子View,则由ViewGroup的父类(即View)下发touch事件。如果child非空,则交由子View下发touch事件,子View可以是ViewGroup或View。
boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, View child) {
   boolean handled;
   if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
   } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(event);
   }
   return handled;
}

2、View.dispatchTouchEvent(event)

//View的Touch事件分发。当外部设置了mOnTouchListener时,先交由mOnTouchListener.onTouch(event)消费。若未消费,则交给View的onTouchEvent(event)消费。onTouchEvent的实现是,如果设置了mOnClickListener,则执行mOnClickListener.onClick()点击事件。返回值为true,表示消费,否则未消费。
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
   boolean result = false;
   if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
         result = true;
   }
   if (!result && onTouchEvent(event)) {
        result = true;
   }
   return result;
}


boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
   performClick();
}

三、总结

1、Touch事件分发中只有两个主角:ViewGroup和View。ViewGroup包含onInterceptTouchEvent、dispatchTouchEvent、onTouchEvent三个相关事件。View包含dispatchTouchEvent、onTouchEvent两个相关事件。其中ViewGroup又继承于View。

2、ViewGroup和View组成了一个树状结构,根节点为Activity内部包含的一个ViwGroup。

3、触摸事件由Action_Down、Action_Move、Aciton_UP组成,其中一次完整的触摸事件中,Down和Up都只有一个,Move有若干个,可以为0个。

4、当Acitivty接收到Touch事件时,将遍历子View进行Down事件的分发。ViewGroup的遍历可以看成是递归的。分发的目的是为了找到真正要处理本次完整触摸事件的View,这个View会在onTouchuEvent结果返回true。

5、当某个子View返回true时,会中止Down事件的分发,同时在ViewGroup中记录该子View。接下去的Move和Up事件将由该子View直接进行处理。由于子View是保存在ViewGroup中的,多层ViewGroup的节点结构时,上级ViewGroup保存的会是真实处理事件的View所在的ViewGroup对象:如ViewGroup0-ViewGroup1-TextView的结构中,TextView返回了true,它将被保存在ViewGroup1中,而ViewGroup1也会返回true,被保存在ViewGroup0中。当Move和UP事件来时,会先从ViewGroup0传递至ViewGroup1,再由ViewGroup1传递至TextView。

6、当ViewGroup中所有子View都不捕获Down事件时,将触发ViewGroup自身的onTouch事件。触发的方式是调用super.dispatchTouchEvent函数,即父类View的dispatchTouchEvent方法。在所有子View都不处理的情况下,触发Acitivity的onTouchEvent方法。

7、onInterceptTouchEvent有两个作用:(1)拦截Down事件的分发。(2)中止Up和Move事件向目标View传递,使得目标View所在的ViewGroup捕获Up和Move事件。

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