Love2d新手入门教程之贪吃蛇(附源码)


最近一直在研究Love2D这款游戏引擎, 晚上花了点时间写了个贪吃蛇,大家可以看看下面两个图

这是main.lua 中的代码

max=0				                                     --这个变量控制蛇向前进的速度
gameover=false
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6)) --随机数种子
function love.load() 
	p_x=math.random(5,35)*20
	p_y=math.random(4,26)*20
	pos={[1]={x=p_x,y=p_y},[2]={x=p_x+20,y=p_y},[3]={x=p_x+40,y=p_y}}
	snake={[1]={fx="left"}} 
	bean={[1]={x=math.random(1,40-1)*20,y=math.random(1,30-1)*20}}
end

function love.update(dt) 
	max=max+dt
	
	if(pos[1].x==bean[1].x and pos[1].y==bean[1].y)then
		bean[1].x=-100
		bean[1].y=100

		
		
		--蛇多一节
		if(pos[table.getn(pos)-1].x>pos[table.getn(pos)].x)then 
			table.insert(pos,table.getn(pos)+1,{x=pos[table.getn(pos)].x-20,y=pos[table.getn(pos)].y})
		
		elseif(pos[table.getn(pos)-1].x<pos[table.getn(pos)].x)then 
			table.insert(pos,table.getn(pos)+1,{x=pos[table.getn(pos)].x+20,y=pos[table.getn(pos)].y})
		
		elseif(pos[table.getn(pos)-1].y>pos[table.getn(pos)].y)then 
			table.insert(pos,table.getn(pos)+1,{x=pos[table.getn(pos)].x,y=pos[table.getn(pos)].y-20})
		
		elseif(pos[table.getn(pos)-1].y<pos[table.getn(pos)].y)then 
			table.insert(pos,table.getn(pos)+1,{x=pos[table.getn(pos)].x,y=pos[table.getn(pos)].y+20})
		end
		--生成新的豆子
		newbean()
		--love.update(60)
	end
	if(max>0.5) then
		for i=table.getn(pos),2,-1 do
			pos[i].x=pos[i-1].x
			pos[i].y=pos[i-1].y
		end
		if(snake[1].fx=="left")then
			pos[1].x=pos[1].x-20
		
		elseif(snake[1].fx=="down")then
			pos[1].y=pos[1].y+20
		
		elseif(snake[1].fx=="right")then
			pos[1].x=pos[1].x+20
		
		elseif(snake[1].fx=="up")then
			pos[1].y=pos[1].y-20
		end
		max=0
	end
	
	if(pos[1].x<0 or pos[1].x>780 or pos[1].y<0 or pos[1].y>580) then
		gameover=true
	end
	for i=2,table.getn(pos) do
		if(pos[1].x==pos[i].x and pos[1].y==pos[i].y)then
			gameover=true
		end
	end

end

function love.draw() 
	
	if(gameover) then
		love.graphics.setColor(255,255,255)
		love.graphics.print("gameover!click the screen to begin a new game",250,300)
	else
		love.graphics.setColor(255,255,255)
		love.graphics.print("length of the snake:" .. table.getn(pos),5,5)
		for i=1,table.getn(pos) do
	
		love.graphics.rectangle("fill",pos[i].x,pos[i].y,20,20)
		end
		
		love.graphics.setColor(0,0,0)
		love.graphics.polygon('fill', pos[1].x+10, pos[1].y+12, pos[1].x+7, pos[1].y+15, pos[1].x+13, pos[1].y+15)
		love.graphics.circle("fill",pos[1].x+5,pos[1].y+5,2,100)
		love.graphics.circle("fill",pos[1].x+15,pos[1].y+5,2,100)
		
		love.graphics.setColor(255,255,255)
		love.graphics.rectangle("fill",bean[1].x,bean[1].y,20,20)
		love.graphics.setColor(0,0,0)
		love.graphics.print(table.getn(pos),pos[table.getn(pos)].x,pos[table.getn(pos)].y)
	end
	

end
function love.keypressed(key) 
	if (key=="down")then
		if(snake[1].fx~="up")then
			snake[1].fx="down"
			love.update(60)
		end
		
	
	elseif (key=="up")then
		if(snake[1].fx~="down")then
			snake[1].fx="up"
			love.update(60)
		end
		
	
	elseif (key=="left")then
		if(snake[1].fx~="right")then
			snake[1].fx="left"
			love.update(60)
		end
		
	elseif (key=="right")then
		if(snake[1].fx~="left")then
			snake[1].fx="right"
			love.update(60)
		end
		
	end

end
function love.mousepressed(x,y,button)
	if(gameover)then
		if(button=="l")then
			gameover=false
			love.load()
		end
	end
end
function newbean()
	b_x=math.random(1,40-1)*20
	b_y=math.random(1,30-1)*20

	for i=1,table.getn(pos) do
		
		if(b_x==pos[i].x and b_y==pos[i].y)then
			newbean()
		elseif(math.abs(b_x-pos[i].x)<60 and math.abs(b_y-pos[i].y)<60 )then
			
		else
			bean[1].x=b_x
			bean[1].y=b_y
		end
	end
end


这是 conf.lua 中的代码


function love.conf(t)
	t.title = "贪吃蛇"
	t.screen.width = 800
	t.screen.height = 600
end






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