预处理命令:
1.包含头文件
2.宏定义
3.条件编译
#if 0
#elif 0
#endif
#ifndef 宏名
如果没有定义后面的宏则将后续代码加入编译中
#ifdef 宏名
如果定义后面的宏则将代码加入编译中
head.h
#ifndef __HEAD_H__
#define __HEAD_H__
#elif
#endif
指针:
1.让C语言程序变的简洁、高效
2.直接操作硬件
3.通过直接操作内存,提供一种对变量的间接访问形式
4.访问一些没有名字的空间
1.概念:
1.地址:用来区分内存中不同字节的编号
2.指针:指针就是地址、地址就是指针,指针具有指向的概念
3.指针变量:用来存放指针(地址)的变量,使用变量等价于等使用指针,所以我们也把指针变量简称为指针
32位操作系统中 所有类型指针变量占4个字节
64位操作系统中 所有类型指针变量占8个字节
2.运算符:
1. &运算符
获得变量在内存空间中的首地址
注意:
1.该运算符只能搭配左值使用,只能对变量&,不能对常量或者表达式&
值:变量在内存空间中的首地址
类型:对变量取地址会让类型升级
int -> int *
char -> char *
double -> double *
2. *运算符
到地址空间中找值
注意:
1.*只能搭配指针类型使用
2.作为右值:获得指针指向空间中的值
3.作为左值:将等号右边的值赋值给指针指向的空间
值:获得指针指向空间中的值(根据指针的类型来读取)
类型:对地址取*操作,会让地址类型降级
int * -> int
char * -> char
double * -> double
&和*同时出现可以抵消掉
3.指针变量:
1.定义:
存储类型 数据类型* 变量名;
int *p;
char *p;
double *p;
2.指针变量的初始化:
int *p;
野指针:未经初始化的指针变量
指向一个被释放的空间
空指针:NULL
NULL '\0' 0 等价的
int *p = NULL;
*p = 100;
3.指针变量的存储:
所有类型的指针变量均占8个字节
int *p;
char *p;
double *p;
4.指针的用法:
1.提供一种对变量的间接的访问形式
int a = 0;
a:直接访问,通过变量名找到变量的空间来使用
int a = 0;
int *p = NULL;
p = &a;
*p:间接访问,通过变量在内存中的地址来使用该变量的空间
5.不同指针类型的特点:
int *p;
char *p;
double *p;
1.算数运算符:
+
-
++
--
++:向内存高地址偏移指向数据类型大小个字节空间
--:向内存低地址偏移指向数据类型大小个字节空间
p - q:两个地址中间相差多少个对应数据类型的数据
*p++;
等价于:
*p;
p++;
(*p)++;
等价于:
*p;
(*p)++
2.*运算符
int *p = 0x2000;
*p:取0x2000开始向下4字节空间中的数据,并按照整形来理解
char *p = 0x2000;
*p:取0x2000开始向下1字节空间中的数据,并按照字符来理解
double *p = 0x2000;
*p:取0x2000开始向下8字节空间中的数据,并按照双精度浮点数来理解
6.指针常见的用法:
int a = 100;
int b = 200;
int *p = NULL;
int *q = NULL;
p = &a;
q = &b;
1.p = &b
2.*p = b
3.p = q
4.*p = *q
注意:
对p赋值:改变指针变量的指向
对*p赋值:不会修改指针变量的指向,只是利用指针修改其指向空间中的值
7.指针作为函数参数:
1.复制传递(赋值传递)
实参将值传递给形参,形参是实参的副本,对形参改变不会影响实参的值
函数体内想使用函数体外部值的时候使用复制传递
2.地址传递
实参将地址传递给形参,形参是指向实参的指针,可以利用形参修改实参的值
函数体内想修改函数体外部值的时候使用地址传递