C中sizeof的用法

sizeof用法总结:
1、在C语言中,sizeof()是一个判断数据类型或者表达式长度的运算符,对 sizeof() 的处理都是在编译阶段进行。
2、基本数据类型的sizeof
这里的基本数据类型指short、int、long、float、double这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4。
3、指针变量的sizeof
指针是一个很重要的概念,记录了另一个对象的地址,它等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位),但是,在64位系统中指针变量的sizeof结果为8。

char*pc="abc";
int*pi;
string*ps;
char**ppc=&pc;
void(*pf)();//函数指针
sizeof(pc);//结果为4
sizeof(pi);//结果为4
sizeof(ps);//结果为4
sizeof(ppc);//结果为4
sizeof(pf);//结果为4

4、数组的sizeof
数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = "abc";
int a2[3]; 
sizeof( a1 ); // 结果为4,字符末尾还存在一个NULL终止符 
sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

5、结构体的sizeof
结构体的字节数由于考虑到字节对齐,因此不仅仅是结构体内部数据的字节数之和这么简单。
字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:
1)结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;
2)结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal padding);
3)结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

struct A
{
    int a;
    char b;
    float c;
}

为例,sizeof(A)的值并非等于sizeof(int) + sizeof(char) + sizeof(float) = 9,它会考虑字节对齐,int为4字节,b的偏移量为4,满足char的字节对齐要求,c的偏移量为5,不满足float的对齐要求,因此需要补足3个字节,使c的偏移量变为8,因此sizeof(A) = 4 + 1 + 3 + 4 = 12个字节。
基本类型是指前面提到的像char、short、int、float、double这样的内置数据类型,这里所说的“数据宽度”就是指其sizeof的大小。由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。

struct S3{char c1;S1 s;char c2;};

S1的最宽简单成员的类型为int,S3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。
c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(S3)的值为16。
还有一个影响sizeof的重要参量是编译器的pack指令,它可以用来调整结构体对齐方式。不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragmapack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:

#pragma pack(n)

其中,n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,
公式如下:

offsetof(item)=min(n,sizeof(item))
#pragma pack(push)//将当前pack设置压栈保存
#pragma pack(2)//必须在结构体定义之前使用
struct S1{char c;int i;};
struct S3{char c1;S1 s;char c2;};
#pragmapack(pop)//恢复先前的pack设置

计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。
同样,对于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。
还有一点要注意,“空结构体”(不含数据成员)的大小不为0,而是1。试想一个“不占空间”的变量如何被取地址、两个不同的“空结构体”变量又如何得以区分呢于是,“空结构体”变量也得被存储,这样编译器也就只能为其分配一个字节的空间用于占位了。如下:
struct S5 { }; sizeof( S5 ); // 结果为1含位域结构体的sizeof
前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。
C99规定int、unsigned int和bool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:
1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;
2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;
3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;
4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;
5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。
还是让我们来看看例子。
示例1:

struct BF1{char f1:3;char f2:4;char f3:5;};
其内存布局为:
|_f1__|__f2__|_|____f3___|____|
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
0     3       7 8        13    16

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只
能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2。
示例2:

struct BF2{char f1:3;short f2:4;char f3:5;};

由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof为3,在Dev-C++中为2。
示例3:

struct BF3{char f1:3;char f2;char f3:5;};

非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6和Dev-C++中得到的大小均为3。
6、联合体的sizeof
结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这里,复合类型成员是被作为整体考虑的。
所以,下面例子中,U的sizeof值等于sizeof(s)。

union U
{
int i;
char c;
S1 s;
};
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