手动重置事件+临界区实现线程间的同步

临界区:只能实现子进程之间的同步,即控制子进程之间访问资源的互斥性,无法实现父线程和子线程之间的同步

事件:不仅可以实现子进程之间的同步,也可以实现父子进程之间的同步

示例一:使用手动重置事件实现父子进程之间的同步,使用临界区实现子进程之间的同步(即互斥)

该示例要同步两种数据,一种是全局资源g_count,另一种是父子线程之间的传递数据i,前者有事件完成,后者有临界区完成

#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;

int g_count = 0;// 全局资源(由临界区控制子线程对该资源的访问)
HANDLE hEvent = NULL;
CRITICAL_SECTION g_cs;

DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pParam)
{
	int nThreadNum = *(int *)pParam;
	SetEvent(hEvent);// 使事件处于触发状态,此时父线程会被唤醒并准备执行

	// 注意Sleep的作用:让当前子线程等待一会,使cpu切换到主线程执行
	Sleep(50);

	EnterCriticalSection(&g_cs);
	++g_count;
	cout << "线程编号为" << nThreadNum << "  全局资源为" << g_count << endl;
	LeaveCriticalSection(&g_cs);
	return 0;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
	hEvent = CreateEvent(0,TRUE,FALSE,0);
	InitializeCriticalSection(&g_cs);

	HANDLE hThreads[10];
	for (int i = 0 ; i < 10 ; ++i)
	{
		// i用来标示每一个子线程,i由父线程传递给子线程,因此要控制父子线程之间i的同步(由事件内核对象控制),否则同一个i值可能标示多个子线程
		hThreads[i] = CreateThread(0,0,ThreadProc,&i,0,0);
		WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);// 等待hEvent被触发,此时主线程处于等待状态,刚创建的子线程会被唤醒执行
		ResetEvent(hEvent);// 将事件设置为未触发状态
	}

	// 等待所有线程执行完毕后返回
	WaitForMultipleObjects(10,hThreads,TRUE,INFINITE);

	for (int i = 0 ; i < 10 ; ++i)
	{
		CloseHandle(hThreads[i]);
	}
	
	DeleteCriticalSection(&g_cs);
	CloseHandle(hEvent);

	return 0;
}


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