通过查询Android官网得知:
注意这句话Creates a (non-server) socket in the UNIX-domain namespace. The interface here is not entirely unlike that of java.net.Socket
通过Android中LocalSocket(套接字)使用的描述:
虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似于TCP和UDP,但是面向消息的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
UNIX Domain Socket是全双工的,API接口语义丰富,相比其它IPC机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的IPC机制,比如X Window服务器和GUI程序之间就是通过UNIX Domain Socket通讯的。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_DGRAM或SOCK_STREAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已存在,则bind()错误返回。
认识几个常用的函数:
客户端:
LocalSocket客户端使用,创建套接字
LocalSocketAddress 套接字地址,其实就是文件描述符(主要是服务器的地址,当然也可以客户端自个绑定地址)
setSoTimeout设置超时
connect客户端主动向服务端请求连接
服务端:
LocalServerSocket服务端使用,创建套接字同时指定文件描述符
accept等待客户端连接(阻塞)
共同:
getInputStream获取套接字输入流
getOutputStream获取套接字输出流
close关闭套接字,客户服务都需要
客户端模板:
String message;
//创建socket
LocalSocket sender = new LocalSocket();
//建立对应地址连接
sender.connect(new LocalSocketAddress(SOCKET_ADDRESS));
//发送写入数据
sender.getOutputStream().write(message.getBytes());
//关闭socket
sender.getOutputStream().close();
服务端模板:
//创建socket并绑定监听 新创建的
LocalServerSocket server = new LocalServerSocket(SOCKET_ADDRESS);
while (true) {
//等待建立连接
LocalSocket receiver = server.accept();
//接收获取数据流
InputStream input = receiver.getInputStream();
……
}
由于在Android代码上使用,为了防止ANR,对于服务端,肯定是放到线程中去的。对于阻塞模式的客户端(recv等函数),也必须放在线程中
public class SocketServerThread2 implements Runnable {
public void run() {
LocalServerSocket connectr = null;
try {
connectr = new LocalServerSocket("xxxxxxxxx");
while (true) {
LocalSocket localSocket = connectr.accept();
InputStream input = localSocket.getInputStream();
}
} catch (IOException e) {
}
}
}
参考文档:
毕设小结(二)Android进程间通信之LocalSocket