HTML5 Canvas(1) 绘制基本图形和线条

复制代码
        window.onload = function () {
            //得到2D渲染上下文
            var context = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d");
            //填充一个矩形
            var x = 40, y = 40;
            context.fillStyle = "blue"; //设置填充色
            context.fillRect(x + 5, y + 5, 40, 90);

            //绘制一个矩形边框
            context.strokeStyle = "red"; //设置画笔色
            context.strokeRect(x, y, 50, 100);


            context.beginPath(); //beginPath1
            context.moveTo(10, 10);
            context.lineTo(150, 50);
            context.lineTo(140, 33);
            context.strokeStyle = "green";
            context.stroke();

            context.beginPath(); //beginPath2
            context.moveTo(22, 22);
            context.lineTo(10, 50);
            context.lineTo(30, 100);
            context.closePath(); //closePath可以让线条闭合
         context.strokeStyle = "#0000FF";

            context.fill();//填充线条轮廓区域

        };
复制代码

beginPath的作用是开辟新的绘图路径,不会影响其他路径,如把beginPath2注释掉后,运行会出现2个封闭被#0000FF填充的三角形,即使在beginPath1中使用stroke画出了线条,也会被重绘。

所以一般要画和之前的线条不一样的设置时首先要用beginPath开辟新绘图路径再继续画,才不会影响先前的绘图

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值