画布(canvas)之线段(line)的绘制

本篇博客是向大家介绍Html5中的canvas(画布)和如何在画布上画一条线段。
何为canvas:根据其中文意思—画布,我们很容易明白它是用于支持画笔图画的载体。只不过在这里的画布是一个矩形区域,我们通过控制矩形区域中的每一个像素实现绘图。具体的说,html5的canvas元素通过使用JavaScript在网页上绘制图像。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Canvas</title>
    <style>
        #myc{
            border:1px solid rgba(200,0,0,0.5);  
            display:block;/*注释一*/
            margin:auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="myc"></canvas>
    <script>
        var c=document.getElementById("myc"); //注释二
        c.width=200;
        c.height=100;
        var cxt=c.getContext("2d");  //注释三
        var x=50,y=30,w=40;
        cxt.moveTo(x,y);  //注释四
        cxt.lineTo(x+w,y);
        cxt.lineWidth=20;
        cxt.strokeStyle="#fff000";
        cxt.lineCap="round"; //注释五
        cxt.stroke();  //注释六
    </script>
</body>
</html>

通过上面的代码我们来具体学习canvas:
1、canvas是行内元素,所以如果我们想给他设置margin属性,就要先通过display属性将他转变成块元素,如注释一所示。
2、canvas便签在定义宽度和高度时有两种定义方法,一种是直接在便签内设置宽度和高度的属性, 另一种则如注释二,用js方法,使用id来寻找canvas元素,然后设置他的宽度和高度。
3、注释三的代码是创建context对象,通俗来说是定义画笔,为之后的绘图做准备。getElementById(“2d”)对象是内建的html5对象,返回一个用于在画布上绘图的环境,2d表示二维绘图。
4、注释四moveTo(x,y)是定义一个坐标为(x,y)的坐标;
lineTo(x+w,y)是定义一个终点为(x+w,y)的坐标。
5、注释五是设置线段两端的线帽形状,它可设置的值有三个:
(1)butt:这个默认值指定了线段应该没有线帽。线条的末点是平直的而且和线条的方向正交,这条线段在其端点之外没有扩展。
(2)round:这个值指定了线段应该带有一个半圆形的线帽,半圆的直径等于线段的宽度,并且线段在端点之外扩展了线段宽度的一半。
(3)square:这个值表示线段应该带有一个矩形线帽。这个值和 “butt” 一样,但是线段扩展了自己的宽度的一半。
6、注释六这行代码必不可少,他是一个方法用于绘制描边,如果不写它,就算前面写的在完美,线段在好看,都不能呈现在画布上。

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### 回答1: UILineRenderer.cs是Unity的一个脚本,用于在Unity中绘制2D线段,该脚本通常用于UI元素,例如在屏幕上绘制HUD元素、指示器、边框等。 该脚本使用的是Unity的UI系统,因此可以直接添加到UI元素上,例如Image或RawImage。它包含以下属性: - Points: 一个Vector2类型的数组,用于指定线段的顶点。 - LineThickness: 线段的宽度。 - Color: 线段的颜色。 除了这些属性之外,该脚本还包含了一些方法,例如AddPoint和RemovePoint,用于在运行时添加或删除线段的顶点。 使用UILineRenderer.cs,你可以轻松地在Unity中创建自定义的线段,例如在UI中绘制进度条、血条等。 ### 回答2: UILineRenderer.cs 是 Unity 中的一个脚本,用于在屏幕上绘制线段。它是 Unity UI 系统中的一部分,可以在 UI 元素上绘制 2D 线条。 使用 UILineRenderer.cs 可以轻松地创建和控制线段的外观和行为。可以根据需要设置线段的起点和终点,在两个点之间绘制一条直线。还可以通过更改线段的宽度、颜色和材质来定制其外观。 UILineRenderer.cs 提供了一些方法和属性来方便地操控线段。其中最主要的方法是 SetPoints,可以通过传入一个 Vector2 数组来设置线段的顶点坐标。此外,还有 SetColor、SetWidth 和 SetMaterial 等方法可以用来设置线段的颜色、宽度和材质。 使用 UILineRenderer.cs 绘制线段的过程非常简单。首先,需要在场景中创建一个空的 GameObject,并添加 UILineRenderer.cs 脚本组件。然后,在脚本中调用相应的方法来设置线段的属性,比如起点、终点、颜色等。最后,将该脚本所在的 GameObject 放置在 UI 元素上,就可以在屏幕上绘制线段了。 总的来说,UILineRenderer.cs 是 Unity 中一个非常有用的工具,可以方便地在 UI 元素上绘制线段,可以用于实现各种需要线条表达的功能和效果,如画笔工具、连接线路等。 ### 回答3: UILineRenderer.cs 是 Unity 引擎中的一个脚本,用于在 Unity UI 中绘制线段。该脚本利用了 Unity 的 GraphicRaycaster 和 RectTransform 来实现线段绘制。 UILineRenderer.cs 提供了一系列属性和方法,用于控制线段的形状、颜色和宽度。通过设置线段的起点和终点坐标,可以在画布绘制出直线。同时,也可以通过设置控制点来绘制曲线和多段线。 在绘制线段之前,需要将 UILineRenderer.cs 组件添加到 Canvas 对象上。在脚本中,需要将起点、终点、控制点等信息传递给 UILineRenderer,并通过调用其 DrawLine() 方法来实现线段绘制。 UILineRenderer.cs 利用 Unity 的 GraphicRaycaster 来实现线段的交互功能。我们可以通过代码设置触发事件,如点击或拖拽线段。同时,UILineRenderer.cs 也支持对线段进行颜色、宽度等属性的设置,使其更加美观和有趣。 总的来说,UILineRenderer.cs 是一个在 Unity UI 中绘制线段的实用脚本。通过使用该脚本,我们可以方便地在 Unity UI 中绘制直线、曲线和多段线,同时也可以实现线段与用户交互的功能。

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