侩子手游戏(Hangman Judge, UVa 489)

刽子手游戏是一款猜单词游戏。

游戏规则如下:计算机想一个单词让你猜,你每次可以猜一个字母。

如果单词里有那个字母,所有该字母会显示出来

如果没有那个字母,则计算机会在一副刽子手画上填一笔。

这幅画一共需要7笔就能完成,因此你最多只能错6次。

注意:猜一个已经猜过的字母也算错。

在本题中,你的任务时编写一个裁判程序,输入单词和玩家的猜测,判断玩家赢了(You win)输了(You lose.)

还是放弃了(You chickened out.)。每组数据包含3行,第1行是游戏编号(-1为输入结束标记),

第2行是计算机想的单词,第3行是玩家的猜测。后两行保证只含小写字母。

样例输入:

1

cheese

chese

2

cheese

abcdefg

3

cheese

abcdefgij

-1

样例输出:

Round 1

You win.

Round 2

You chickened out.

Round 3

You lose.

分析:

有三种输出结果,肯定会用到判断语句。七次机会可以用for循环然后chance--,用leave--来说明还需要猜多少次,猜一次减一次。因为猜已经猜过的字母也算错所以可以猜对的单词改为空格。因为有答案,有猜想所以可以用两个s1[]、s2[]分别存储。大概就这些,然后我们开始写代码。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 100

char s[maxn],s2[maxn];//s存答案,s2存猜想 
int leave,chance; //还需要猜leave个位置,错chance次之后会输 
int win,lose; //win=1表示赢,lose=1表示输 

void guess(char ch){
    //bad是一个标记变量与之前在TeX中的引号一文中的ok一样
    //用来标记有没有在答案中找到该字符,找到为0,没找到为1,则机会减一 
    int bad=1;
    for(int j=0;j<strlen(s);j++){
        if(s[j]==ch){
            leave--;
            s[j]=' '; // 把猜对的单词改为空格,分析中已说明原因         
            bad = 0;
        }
    }
    if(bad) chance--;
    if(!chance) lose=1; // 机会用完为lose
    if(!leave) win=1; // leave为0即还需要猜0个位置为win
}

int main(){
    int rnd;
// rnd!=-1是用来判断while循环继续的条件即题中所说-1为输出结束的标记
// ==3是为了让scanf输入三次
    while(scanf("%d%s%s",&rnd,s,s2)==3&&rnd!=-1){
        printf("Round: %d\n",rnd);
        win = lose = 0; 
        leave = strlen(s);
        chance=7;
        for(int i=0;i<strlen(s2);i++){
            guess(s2[i]);
            if(win||lose) break;
        }     
        //根据结果进行输出
        if(win) printf("You win.\n") ;
        else if(lose) printf("You lose.\n");
        else printf("You chickened out.\n");
    } 
    return 0;
}

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