c++ 单例模式getInstance()

单例模式:所谓单例模式就是一个类有且只有一个实例

         单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘

          单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。

使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例。

      对象的实例化方法,也是比较多的,最常用的方法是直接使用new,而这是最普通的,如果要考虑到其它的需要,如单实例模式,层次间调用等等。
       直接使用new就不可以实现好的设计好,这时候需要使用间接使用new,即getInstance方法。这是一个设计方式的代表,而不仅仅指代一个方法名
 1. new的使用:
       如Object _object = new Object(),这时候,就必须要知道有第二个Object的存在,而第二个Object也常常是在当前的应用程序域中的,
可以被直接调用的
 2. GetInstance的使用:
      在主函数开始时调用,返回一个实例化对象,此对象是static的,在内存中保留着它的引用,即内存中有一块区域专门用来存放静态方法和变量,
可以直接使用,调用多次返回同一个对象。
 3.两者区别对照:
      大部分类(非抽象类/接口/屏蔽了constructor的类)都可以用new,new就是通过生产一个新的实例对象,或者在栈上声明一个对象,每部分的调用
用的都是一个新的对象。
getInstance是少部分类才有的一个方法,各自的实现也不同。
getInstance在单例模式(保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点)的类中常见,用来生成唯一的实例,getInstance往往是static的。
(1) 对象使用之前通过getInstance得到而不需要自己定义,用完之后不需要delete;
(2)new 一定要生成一个新对象,分配内存;getInstance()则不一定要再次创建,它可以把一个已存在的引用给你使用,这在效能上优于new;
(3) new创建后只能当次使用,而getInstance()可以跨栈区域使用,或者远程跨区域使用。所以getInstance()通常是创建static静态实例方法的。
总结:
       getInstance这个方法在单例模式用的甚多,为了避免对内存造成浪费,直到需要实例化该类的时候才将其实例化,所以用getInstance来获取该对象,
      至于其他时候,也就是为了简便而已,为了不让程序在实例化对象的时候,不用每次都用new关键字,索性提供一个instance方法,不必一执行这个类就初始化,这样做到不浪费系统资源!单例模式可以防止数据的冲突,节省内存空间!

//使用实例,在定义的新类当中加入getInstance()方法,返回值即为该类的一个对象,此方法常常应用在Java的单例模式当中  
public class OAuthConstant {  
  
    public static synchronized OAuthConstant getInstance(){  
        if(instance == null)  
            instance = new OAuthConstant();  
        return instance;  
    }  
}  

//主函数当中使用此类的getInstance()函数,即可得到系统当前已经实例化的该类对象,若当前系统还没有实例化过这个类的对象,则调用此类的构造函数  
//实例化一个对象,并返回  
OAuthConstant.getInstance();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值