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原创 象限角和方位角
1. 笛卡尔坐标系中,象限角“第一象限”的x轴为 0° 或 0 rad ,采用纯数字的角度或弧度作度大小。(后者多过前者。)由“第一象限”的 0° 或 0 rad 作逆时针转动,为正增加角度度数。一圈之内,共有四个象限,或 360°,或2π rad。 来源:http://zh.wikipedia.org/wiki/象限2. 地理中的方位角 (1)真方位
2014-07-11 08:38:33 8043
glFrame这个OpenGL的代码到底怎么回事
代码采用VS2008+openGL编写
实现了一个金字塔的绘制,通过Timer设置,希望能够旋转的,但是没能实现。OnDraw函数调用RenderScene(),如果取消RenderScene中的glLoadIdentity();金字塔就到处乱转。不取消就静止不动了!
而且Onsize改变窗体的大小,金字塔就变形了!
2011-08-11
空空如也
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