LinkedHashMap
LinkedHashMap继承HashMap并且实现Map接口,它是Map接口的hash表和双向链表的双重实现,也就是说一方面具备HashMap的特点,另一方面内部还使用双向链表保存了全部元素,链表支持按照插入顺序和访问顺序这两种排序方式,因此在某些时候可以借助LinkedHashMap来实现特定的需求,典型的就是按照访问顺序排序来实现LRU。
一、主要数据结构和属性
1.1 Entry
Entry继承了HashMap.Node,HashMap.Node保存看键值对和k-v对、hash值和next指针,在继承它的基础上Entry添加了前后指针,由此具备了双向链表的数据结构基础。
static class Entry < K, V> extends HashMap. Node < K, V> {
Entry< K, V> before, after;
Entry ( int hash, K key, V value, Node< K, V> next) {
super ( hash, key, value, next) ;
}
}
1.2 主要属性
LinkedHashMap内部通过双向链表维护节点之间的顺序,通过在Node中加入了前后指针这两个字段来实现的,在主要成员属性里面保存了整个双向链表的头尾指针,以及排序方式。
transient LinkedHashMap. Entry< K, V> head;
transient LinkedHashMap. Entry< K, V> tail;
final boolean accessOrder;
二、继承自HashMap的钩子方法
void afterNodeAccess ( Node< K, V> p) { }
void afterNodeInsertion ( boolean evict) { }
void afterNodeRemoval ( Node< K, V> p) { }
这几个方法是定义在HashMap中,但在HashMap中默认是空实现,LinkedHashMap实现了这几个方法,看名字基本就知道什么含义,而LinkedHashMap的排序也正是基于这几个方法来实现的,他们分别会在节点新增、删除和访问之后调用,我们先看看这几个方法;
2.1 afterNodeAccess
afterNodeAccess会在节点被访问后调用,如果是按照访问顺序迭代双向链表,就需要执行下面的逻辑。下面的逻辑不难,但是看起来有点绕,只需要吧4种情况弄清楚就好了,就是b-p-a,null-p-a,b-p-null,null-p-null,其中p代表需要处理的节点,b代表前驱,a代表后继。
void afterNodeAccess ( Node< K, V> e) {
LinkedHashMap. Entry< K, V> last;
if ( accessOrder && ( last = tail) != e) {
LinkedHashMap. Entry< K, V> p = ( LinkedHashMap. Entry< K, V> ) e, b = p. before, a = p. after;
p. after = null;
if ( b == null)
head = a;
else
b. after = a;
if ( a != null)
a. before = b;
else
last = b;
if ( last == null)
head = p;
else {
p. before = last;
last. after = p;
}
tail = p;
++ modCount;
}
}
2.2 afterNodeInsertion
afterNodeInsertion会在节点被插入后执行,里面会根据参数和removeEldestEntry方法的返回值来决定是否需要删除first节点,也就是最老的节点。 需要注意的是移除的逻辑是在HashMap的removeNode方法中已经实现好了的,在removeNode中会依赖部分子方法,子方法如果和LinkedHashMap有关,LinkedHashMap都重写了,具体在重写的方法里面介绍了,这里简单带一下。
void afterNodeInsertion ( boolean evict) {
LinkedHashMap. Entry< K, V> first;
if ( evict && ( first = head) != null && removeEldestEntry ( first) ) {
K key = first. key;
removeNode ( hash ( key) , key, null, false , true ) ;
}
}
2.3 afterNodeRemoval
afterNodeRemoval会在节点移除后调用,主要是将前驱和后继连起来,考虑到null的情况,把afterNodeAccess的逻辑看明白了,这个就容易多了;
void afterNodeRemoval ( Node< K, V> e) {
LinkedHashMap. Entry< K, V> p = ( LinkedHashMap. Entry< K, V> ) e, b = p. before, a = p. after;
p. before = p. after = null;
if ( b == null)
head = a;
else
b. after = a;
if ( a == null)
tail = b;
else
a. before = b;
}
三、主要方法
3.1 构造方法
LinkedHashMap有很多重载的构造方法,给出比较典型的;这里提一下accessOrder为true代表按照访问顺序排序,false代表按照插入顺序排序,默认是false
public LinkedHashMap ( int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {
super ( initialCapacity, loadFactor) ;
this . accessOrder = accessOrder;
}
3.2 get获取操作
get操作是调用HashMap中实现好的getNode,不过需要注意的是如果访问结果不是null,并且是按照访问顺序迭代,那么就需要执行前面介绍过的afterNodeAccess方法,之所以会有get方法原因在于LinkedHashMap重写这个方法,便于在访问后通过accessOrder属性调用afterNodeAccess,来保证链表是通过访问顺序排序的,其他的比如put操作还是通过HashMap的方法实现,不过会调用前面提到的钩子方法。
public V get ( Object key) {
Node< K, V> e;
if ( ( e = getNode ( hash ( key) , key) ) == null)
return null;
if ( accessOrder)
afterNodeAccess ( e) ;
return e. value;
}
3.3 removeEldestEntry核心方法
removeEldestEntry是LinkedHashMap最为核心的方法之一,他是交给子类重写的,默认返回false,他是LinkedHash删除最老的值的依据,子类可以重写逻辑来控制返回值。返回true表示LinkedHashMap需要移除最老的key,反之则不用。 put和putAll方法在插入新元素之后会调用afterNodeInsertion,在afterNodeInsertion里面判断是否需要删除最老的元素,需要的话就会调用afterNodeRemoval删除最老的元素,这里的依据就是removeEldestEntry的返回值,由此也知道删除最老的元素的动作是在新增元素的时候触发的。 删除动作不需要我们实现,我们只需要通过该接口的返回值告诉LinkedHashMap是否需要删除了,下一次添加元素的时候就会执行删除动作,这也是利用LinkedHashMap实现LRU的关键,在afterNodeInsertion方法的判断逻辑里面我们可以看到该方法的调用。
protected boolean removeEldestEntry ( Map. Entry< K, V> eldest) {
return false ;
}
四、内部方法
内部方法是private修饰的,外部不能访问,它们为其他方法提供内部调用。另外还有一些继承自HashMap的protected方法,需要LinkedHashMap子类自行重写逻辑的方法。
4.1 linkNodeLast
linkNodeLast将一个节点添加到双向链表的尾部
private void linkNodeLast ( LinkedHashMap. Entry< K, V> p) {
LinkedHashMap. Entry< K, V> last = tail;
tail = p;
if ( last == null)
head = p;
else {
p. before = last;
last. after = p;
}
}
4.2 transferLinks
transferLinks将一个节点替换为另一个节点
private void transferLinks ( LinkedHashMap. Entry< K, V> src, LinkedHashMap. Entry< K, V> dst) {
LinkedHashMap. Entry< K, V> b = dst. before = src. before;
LinkedHashMap. Entry< K, V> a = dst. after = src. after;
if ( b == null)
head = dst;
else
b. after = dst;
if ( a == null)
tail = dst;
else
a. before = dst;
}
4.3 重写的方法
另外有几个方法,在HashMap中会调用的,比如替换节点之类的,这些方法原本在HashMap中就实现好了,但是LinkedHashMap因为数据结构的变化实现方式有一些改变,因此重写了该部分方法,比如newNode、replacementNode、newTreeNode、replacementTreeNode、这些方法功能比较明确,就不解析了。
五、其他
5.1 containsValue
containsValue因为不能根据key查找,只能一个一个遍历,在HashMap中的实现是挨个遍历Hash桶,然后遍历每个桶里面的链表,LinkedHashMap则是遍历双向链表,复杂度都是O(N)
public boolean containsValue ( Object value) {
for ( LinkedHashMap. Entry< K, V> e = head; e != null; e = e. after) {
V v = e. value;
if ( v == value || ( value != null && value. equals ( v) ) )
return true ;
}
return false ;
}
5.2 clear
public void clear ( ) {
super . clear ( ) ;
head = tail = null;
}
5.3 辅助内部类
LinkedHashMap将原本的HashMap而外还使用链表连接在一起,但是HashMap是K-V结构,有时候我们会需要单独获取K的集合和V的集合,因此LinkedHashMap内部使用辅助的内部类LinkedKeySet来表示K的集合,其内部也使用双向链表连接,LinkedValues也是一样表示双向链表的Value集合,另外还有LinkedEntrySet表示,这里面不深入开展了,有兴趣可以自行研究。
final class LinkedKeySet extends AbstractSet < K> {
public final int size ( ) { return size; }
public final void clear ( ) { LinkedHashMap. this . clear ( ) ; }
public final Iterator< K> iterator ( ) {
return new LinkedKeyIterator ( ) ;
}
public final boolean contains ( Object o) { return containsKey ( o) ; }
public final boolean remove ( Object key) {
return removeNode ( hash ( key) , key, null, false , true ) != null;
}
public final Spliterator< K> spliterator ( ) {
return Spliterators. spliterator ( this , Spliterator. SIZED |
Spliterator. ORDERED |
Spliterator. DISTINCT) ;
}
public final void forEach ( Consumer< ? super K> action) {
if ( action == null)
throw new NullPointerException ( ) ;
int mc = modCount;
for ( LinkedHashMap. Entry< K, V> e = head; e != null; e = e. after)
action. accept ( e. key) ;
if ( modCount != mc)
throw new ConcurrentModificationException ( ) ;
}
}
六、使用示例
6.1 按照access顺序
我们先看下面的例子,我们设置accessOrder为true按照访问顺序排序,起初保存了key1、key2、key3。然后遍历,双向链表的顺序是key1-key2-key3,因为key3是最后访问的,因此在链表的最尾部,这个在前面的源码分析过。 然后我们访问一次key2,因此key2就会挪到链表尾部,由此遍历顺序就是key1-key3-key2,如此我们看到了按照访问顺序排序的效果。
public class LinkedHashMapTest {
public static void main ( String[ ] args) {
LinkedHashMap< String, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap ( 10 , 0.75F , true ) ;
linkedHashMap. put ( "key1" , 1 ) ;
linkedHashMap. put ( "key2" , 2 ) ;
linkedHashMap. put ( "key3" , 3 ) ;
Set< String> strings = linkedHashMap. keySet ( ) ;
for ( String k: strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
linkedHashMap. get ( "key2" ) ;
System. out. print ( "\n----------------\n" ) ;
for ( String k: strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
}
}
输出:
key1 key2 key3
-- -- -- -- -- -- -- --
key1 key3 key2
再看下面的,我设置阈值为3,当元素个数大于3的时候,removeEldestEntry方法返回true,此时就会返回最近最久未被访问的元素(LRU),第一次访问,顺序是key1 - key2 - key3,然后访问了一次key1,由此第二次访问顺序就变成了key2 - key3 - key1,然后加入key4,此时元素大于3个,最久未被访问的元素key2被删除,第三次访问链表顺序就是key3 - key1 - key4
public class LinkedHashMapTest {
private static final int SIZE_THRESHOLD = 3 ;
public static void main ( String[ ] args) {
LinkedHashMap< String, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap < String, Integer> ( 10 , .75F , true ) {
private static final long serialVersionUID = 4267176411845948333 L;
@Override
protected boolean removeEldestEntry ( Map. Entry< String, Integer> eldest) {
if ( size ( ) > SIZE_THRESHOLD) {
return true ;
}
return false ;
}
} ;
linkedHashMap. put ( "key1" , 1 ) ;
linkedHashMap. put ( "key2" , 2 ) ;
linkedHashMap. put ( "key3" , 3 ) ;
Set< String> strings = linkedHashMap. keySet ( ) ;
for ( String k : strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
linkedHashMap. get ( "key1" ) ;
System. out. print ( "\n----------------\n" ) ;
for ( String k : strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
System. out. print ( "\n----------------\n" ) ;
linkedHashMap. put ( "key4" , 4 ) ;
for ( String k : strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
}
}
输出:
key1 key2 key3
-- -- -- -- -- -- -- --
key2 key3 key1
-- -- -- -- -- -- -- --
key3 key1 key4
6.2 按照insert顺序
再看一个按照插入顺序访问,这个比较简单了,不传参数默认就是插入顺序。如下代码所示,不管访问与否,访问的顺序就是插入的顺序。
public class LinkedHashMapTest {
public static void main ( String[ ] args) {
LinkedHashMap< String, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap < String, Integer> ( ) ;
linkedHashMap. put ( "key1" , 1 ) ;
linkedHashMap. put ( "key2" , 2 ) ;
linkedHashMap. put ( "key3" , 3 ) ;
Set< String> strings = linkedHashMap. keySet ( ) ;
for ( String k : strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
linkedHashMap. get ( "key1" ) ;
System. out. print ( "\n----------------\n" ) ;
for ( String k : strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
System. out. print ( "\n----------------\n" ) ;
linkedHashMap. put ( "key4" , 4 ) ;
for ( String k : strings) {
System. out. print ( k + " " ) ;
}
}
}
输出:
key1 key2 key3
-- -- -- -- -- -- -- --
key1 key2 key3
-- -- -- -- -- -- -- --
key1 key2 key3 key4
七、小结
LinkedHashMap继承自HashMap,它的数据节点在HashMap节点的基础之上添加了前驱后继节点指针,除了维护原本Hash表的结构之外,还维护了一个双向链表的结构。 双向链表支持按照插入顺序排序(false 默认)和按照访问顺序排序(true),通过accessOrder来控制。 在按照访问顺序排序的模式下,LinkedHashMap主要通过HashMap预留的一个removeEldestEntry方法来决定什么时候需要清除最老的元素,一种典型的场景是,当元素个数达到预先设置的阈值则删除最老元素,由此达到LRU的效果。当然删除的过程中需要对双向链表数据结构进行维护,这些也是通过HashMap在预先留下的钩子方法实现的,三个重要的钩子方法会在新增元素、删除元素、访问元素后被调用。 按照插入顺序是默认的,这种模式可以对HashMap表中的元素进行排序,这也是HashMap不具备的功能。