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下面是一个最简单的欢迎屏幕实现:
class SplashWindow1 extends JWindow { public SplashWindow1(String filename, Frame f) { super(f); JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename)); getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER); pack(); Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension labelSize = l.getPreferredSize(); setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2), screenSize.height/2 - (labelSize.height/2)); setVisible(true); screenSize = null; labelSize = null; } } |
SplashWindow1类从Swing的JWindow派生。JWindow是一个容器,它没有其他窗口所具有的各种窗口元素,如标题条、窗口管理按钮,甚至连突出显示的边框也没有。因此,JWindow对于制作欢迎屏幕来说是非常合适的。上面的代码假定图形文件在当前目录。图形通过ImageIcon装入内存,然后它就被放到了JWindow的中心。接着,窗口被pack(),这使得Swing把窗口调整到适当的大小,最后窗口被移到了屏幕的中心。
如果我们运行上面的程序,可以发现虽然欢迎画面确实出现在屏幕中央,但遗憾的,它却不会关闭!要关闭欢迎画面,我们需要加入更多的代码:
class SplashWindow2 extends JWindow { public SplashWindow2(String filename, Frame f) { super(f); JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename)); getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER); pack(); Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension labelSize = l.getPreferredSize(); setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2), screenSize.height/2 - (labelSize.height/2)); addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { setVisible(false); dispose(); } }); setVisible(true); } } |
和原先的SplashWindow1类相比,这个SplashWindow2类唯一的区别在于多出了一个安装到JWindow上的匿名MouseListener。经过这个改动之后,用户可以点击欢迎屏幕关闭它。
现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕,它可以通过点击的方法关闭,但它不会自己消失。接下来我们要加入代码,使得欢迎屏幕在显示一定的时间之后自动消失。这里我们要考虑到运用线程。
class SplashWindow3 extends JWindow { public SplashWindow3(String filename, Frame f, int waitTime) { super(f); JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(filename)); getContentPane().add(l, BorderLayout.CENTER); pack(); Dimension screenSize =Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); Dimension labelSize = l.getPreferredSize(); setLocation(screenSize.width/2 - (labelSize.width/2), screenSize.height/2 - (labelSize.height/2)); addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mousePressed(MouseEvent e) { setVisible(false); dispose(); } }); final int pause = waitTime; final Runnable closerRunner = new Runnable() { public void run() { setVisible(false); dispose(); } }; Runnable waitRunner = new Runnable() { public void run() { try { Thread.sleep(pause); SwingUtilities.invokeAndWait(closerRunner); } catch(Exception e) { e.printStackTrace(); // 能够捕获InvocationTargetException // 能够捕获InterruptedException } } }; setVisible(true); Thread splashThread = new Thread(waitRunner, "SplashThread"); splashThread.start(); } } |
这里的基本思路是利用一个在一定时间内暂停等待的Thread对象。在上面的代码中,线程的暂停时间是4秒。当这个线程唤醒时,它将关闭欢迎屏幕。由于Swing是非线程安全的,除非代码在事件分派线程上执行,否则它就不应该影响任何UI组件的状态。所谓事件分派线程,就是Swing中负责绘图和事件处理的线程。
为了解决这个问题,Swing设计者赋予我们安全地把Runnable对象加入UI事件队列的能力。在本例中,我们用可运行对象closerRunner完成最关键的工作。我们把可运行对象传入SwingUtilities.invokeAndWait()静态方法,然后wingUtilities.invokeAndWait()进行所有未完成的UI操作,并执行传递给该方法的可运行对象closerRunner的run方法。通过运用一个独立的线程负责欢迎屏幕的关闭操作,应用担负起了显示和关闭欢迎屏幕之间的所有操作。
如果要让欢迎屏幕总是显示且用户不能关闭它,你必须删除那些隐藏欢迎屏幕的代码。如果要让欢迎屏幕只能由用户手工关闭,你可以象使用任何其他JWindow对象一样调用SplashWindow3对象上的setVisible(false)和dispose()方法。
<script>zmbbs=1;</script>
<script>zmbbs=1;</script>