单声道转换为虚拟立体声音效的算法

一般单声道的音频播放都是将音频拷贝至左右两个声道然后再进行播放,这样播放出来的音频并不是立体声,没有立体声的“空间”和“立体”感
如果要实现立体声,则需要在左右两个声道实现强大的去相关性,从而在听觉上引入空间宽度的感觉

左右声道滤波器

虚拟立体声的基本思想就是使用不同的两个滤波器 H L H_L HL H R H_R HR分别对左右两个声道进行滤波,这两个滤波器应该具有截然不同的特性,以在左右两个声道间实现去相关性
在这里插入图片描述

首先在频域中设计左声道的滤波器,传递函数如下:

H L ( k ) = ( 1 2 + 1 π a r c t a n ( ω 2 ⋅ R ( k ) ) ) e − j 2 π k D N H_L(k)= (\frac {1}{2}+\frac {1}{\pi}arctan(\omega^2 \cdot R(k)))e^{-j\frac {2\pi kD}{N}} HL(k)=(21+π1arctan(ω2R(k)))e

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