Unity优化☀️CPU篇

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本文主要探讨Unity游戏引擎的CPU优化,包括Drawcalls、MeshSkinning更新、物理组件、GC管理和资源设置等方面。通过优化Drawcall批处理、避免过多的物理计算、减少GC触发以及合理设置音频和模型,可以显著提升游戏性能,减少CPU负载,改善玩家体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

🟥 Drawcalls

🟧 MeshSkinning.Update

🟨 物理组件

🟩 GC

🟦 资源设置

1️⃣ 音频设置

2️⃣ 模型设置

🟪 代码


CPU(中央处理器)决定设备运行的快慢。

CPU优化不够会出现的问题:

1、由于短时间内的计算量太大,导致画面流畅性降低,俗称跳帧

2、发热严重,耗电量高

CPU优化方向:

1、DrawCalls、

2、物理组件、

3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处理内存时产生的性能损耗)、

4、资源设置

5、代码

🟥 Drawcalls

Drawcall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。使用Draw Call Batching,也就是描绘调用批处理。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们。

1、优化Draw Call Batching

Draw Call Batching分为:

1)静态批处理Static Batching

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