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CPU(中央处理器)决定设备运行的快慢。
CPU优化不够会出现的问题:
1、由于短时间内的计算量太大,导致画面流畅性降低,俗称跳帧
2、发热严重,耗电量高
CPU优化方向:
1、DrawCalls、
2、物理组件、
3、GC(GC为处理内存,此项为CPU使用GC处理内存时产生的性能损耗)、
4、资源设置
5、代码
🟥 Drawcalls
Drawcall是啥?其实就是对底层图形程序(比如:OpenGL ES)接口的调用,以在屏幕上画出东西。使用Draw Call Batching,也就是描绘调用批处理。Unity在运行时可以将一些物体进行合并,从而用一个描绘调用来渲染他们。
1、优化Draw Call Batching
Draw Call Batching分为:
1)静态批处理Static Batching