使用DirectX截屏

如果截图变黑,请参考这一篇,DirectX截图黑屏的解决办法

网上有很多关于DirectX截屏的文章,但大都是屏幕截图,很少有窗口截图,本文则两者都涉及到,先讲如何截取整个屏幕,再讲如何截取某个窗口,其实二者的区别不大,只是某个参数的设置不同而已,最后我们还将扩展到任意区域的截图。

首先看一下截屏用到的函数,最核心的当然是D3DXSaveSurfaceToFile,先看下函数原型

复制代码
1  HRESULT D3DXSaveSurfaceToFile(
2    LPCTSTR pDestFile,
3    D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
4    LPDIRECT3DSURFACE9 pSrcSurface,
5    CONST PALETTEENTRY  *  pSrcPalette,
6    CONST RECT  *  pSrcRect
7  );
复制代码

第一个参数是指向设备的指针,不多说啦

第二个参数是截图文件的类型,支持的类型还不少,主要有下面这些

BMP,JPG,TGA,PNG,DDS,PPM,DIB,HDR,PFM

这里我们使用BMP-即位图格式

第三个参数是指向Surface的指针,也就是保存了截图数据的表面

第四个参数是Surface的调色板,这里不使用,设置为NULL

最后一个参数是Surface的矩形区域,也就是我们可以只截取Surface上某一矩形区域的数据,其实截取全屏和截取窗口的差别也就在这个参数的设置上

其他的函数在下面会逐一讲解

现在来定义我们的截屏函数,首先我们需要一个设备指针,因为在DX中,任何操作都与设备密切相关,所以设备指针几乎是每个DX函数都要用到的参数,我们这个函数也不例外,其次需要一个窗口句柄,当我们截取窗口时,把窗口句柄传入,当我们截取整个屏幕时,直接传入NULL。最后我们需要一个字符串参数来指定截图对应的文件名,如下

1  BOOL ScreenShot(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, TCHAR *  fileName)

详细步骤:

首先我们需要获取显示模式,注意这里获取的是显卡的显示模式,而不是设备的显示模式,因为设备的显示模式既有窗口模式,也有全屏模式,所以它的分辨率是不确定的,而显卡的显示模式返回的始终是最大分辨率,我们需要创建整个屏幕区域对应的Surface,当截取整个屏幕时,直接保存即可,当截取窗口时,我们将窗口所对应的区域保存即可

获取显卡显示模式的代码如下

复制代码
1  HRESULT hr;
2 
3    //  Get adapter display mode
4  D3DDISPLAYMODE mode;
5  if  (FAILED(hr  =  lpDevice -> GetDisplayMode( 0 & mode)))
6       return  hr;
7 
复制代码

下面开始创建表面,这个表面是对应整个屏幕的

Code

接下来获取屏幕对应的数据,这个函数实际上是将显存中的数据拷贝到系统内存中

复制代码
1  //  Get the screen data
2  if  (FAILED(hr  =  lpDevice -> GetFrontBufferData( 0 , surf)))
3  {
4      surf -> Release() ;
5       return  hr ;
6  }
7 
复制代码

接下来我们判断是截取窗口还是截取屏幕,很简单,只需判断hWnd是否为NULL即可,如果是截取窗口则设置窗口对应的矩形区域即可

Code

最后一步,保存截图!

复制代码
1  //  Save the screen date to file
2  hr  =  D3DXSaveSurfaceToFile(fileName, D3DXIFF_BMP, surf, NULL, rect);
3 
4  surf -> Release() ;
5 
6  return  hr ;
7 
复制代码

完整代码


 1 BOOL ScreenShot(LPDIRECT3DDEVICE9 lpDevice, HWND hWnd, TCHAR* fileName)
 2 {
 3     HRESULT hr;
 4     
 5     // Get adapter display mode
 6     D3DDISPLAYMODE mode;
 7     if (FAILED(hr = lpDevice->GetDisplayMode(0&mode)))
 8         return hr;
 9 
10     // Create the surface to hold the screen image data
11     LPDIRECT3DSURFACE9 surf;
12     if (FAILED(hr = lpDevice->CreateOffscreenPlainSurface(mode.Width, 
13         mode.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surf, NULL))) //注意第四个参数不能是D3DPOOL_DEFAULT
14     {
15         return hr;
16     }
17 
18     // Get the screen data
19     if (FAILED(hr = lpDevice->GetFrontBufferData(0, surf))) 
20     {
21         surf->Release() ;
22         return hr ;
23     }
24 
25     // area to capture
26     RECT *rect = NULL ;
27 
28     WINDOWINFO windowInfo ;
29     windowInfo.cbSize = sizeof(WINDOWINFO) ;
30 
31     if(hWnd) // capture window
32     {
33         GetWindowInfo(hWnd, &windowInfo) ;
34         rect = &windowInfo.rcWindow ;
35     }
36 
37     // Save the screen date to file
38     hr = D3DXSaveSurfaceToFile(fileName, D3DXIFF_BMP, surf, NULL, rect);
39 
40     surf->Release() ;
41 
42     return hr ;
43 }

那么如何实现任意区域截屏呢,我想大家已经想到了,假设使用鼠标拖拽的方法截图,记下鼠标按下和抬起时的坐标,构造一个RECT,然后传递给D3DXSaveSurfaceToFile函数就可以了,需要注意到是,由于鼠标拖拽到方向是任意的,所以在构造RECT的时候要注意right < left或者bottom < top 的情况,用下面的方法可以处理


 1 int left = 0 ;
 2 int right = 0 ;
 3 int top = 0 ;
 4 int bottom = 0 ;
 5 RECT rect ;
 6 
 7 case WM_LBUTTONDOWN:
 8     left = ( short )LOWORD( lParam );
 9     top = ( short )HIWORD( lParam );
10     break ;
11 
12 case WM_LBUTTONUP:
13     right = ( short )LOWORD( lParam );
14     bottom = ( short )HIWORD( lParam );
15 
16     rect.left = min(left, right) ;
17     rect.right = max(left, right) ;
18     rect.top = min(top, bottom) ;
19     rect.bottom = max(top, bottom) ;
20     // 调用截图函数
21 

happy coding!

==THE END==

作者: zdd
出处: http://www.cnblogs.com/graphics/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值