Qt使用libtorch(2023.1)

最近想用qt使用由pytorch生成训练好的神经网络,所以需要先在qt上配置一下libtorch。也是看了各种的教程或者经验贴,但还是捣鼓了半天,最后终于用msvc2017编译器+cmake成功了。本来一开始我是尝试用qmake,在.pro里面直接添加库、路径之类,但这个最后编译会报错,差不多如这篇帖子所说的https://www.cnblogs.com/allentbky/p/14315040.html,但我最后发现不仅有IValue这类文件的错误,还有Operator.h等文件上的错误(估计是因为我的libtorch版本更新的原因),都是一些语法错误,很烦,我也不想去注释源码(感觉也不一定能解决),所以最后还是投奔了cmake,没想到很快啊,就编译跑通了(果然还是官网推荐的方法好用)。下面给还刚接触的朋友梳理一下配置过程。

首先说一下我的各个工具和软件的版本,

Qt的版本是5.12.2,creator的版本是5.0.2,官网的下载地址是https://www.qt.io/offline-installers(自己找有点难),这是官网能免费提供且有exe安装程序的最好版本。安装时候把msvc2017点上,其他的自己看着点(建议把mingw也点上)

安装好后如果你之前没装过visual studio,那么qt的编译器里是不会出现msvc的,kits里面的msvc前面也会有黄色感叹号,我就是这种情况,所以需要再装一下vs2017(最小化安装即可,如下图所示,或按照这篇帖子https://blog.csdn.net/weixin_43712556/article/details/125906511?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-5-125906511-blog-127731223.pc_relevant_3mothn_strategy_and_data_recovery&spm=1001.2101.3001.4242.4&utm_relevant_index=8

然后就是装一下win10 sdk,只需要安装debug tools(具体也可以看上面那篇帖子)。安装好这两项后,qt应该就能自己检测出msvc的编译器和win10 kits中的debugger了,如下图所示

最后再装一下cmake,qt也会自动检测到

当然,还有最重要的libtorch,官网就有编译好的,我下的是cpu的版本

到这里所有需要下载配置的工具都齐了,可以创个demo看看能否成功运行。我是参照这篇文章进行cmakelist的改写https://blog.csdn.net/qq_49466306/article/details/110241031,如果你创建的是qt widget程序,注意调整一下几条语句的位置和顺序,我的cmakelist如下

cmake_minimum_required(VERSION 3.5)

project(test2 VERSION 0.1 LANGUAGES CXX)

set(CMAKE_INCLUDE_CURRENT_DIR ON)

set(CMAKE_AUTOUIC ON)
set(CMAKE_AUTOMOC ON)
set(CMAKE_AUTORCC ON)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 14)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

find_package(QT NAMES Qt6 Qt5 COMPONENTS Widgets REQUIRED)
find_package(Qt${QT_VERSION_MAJOR} COMPONENTS Widgets REQUIRED)

#改成你自己的libtorch地址
set(Torch_DIR E:/libtorch/share/cmake/Torch)
find_package(Torch REQUIRED)

FILE(GLOB SC_FILES "*.cpp" "*.h")
#add_executable(${PROJECT_NAME} ${SC_FILES})

set(PROJECT_SOURCES
        main.cpp
        mainwindow.cpp
        mainwindow.h
        mainwindow.ui
)

if(${QT_VERSION_MAJOR} GREATER_EQUAL 6)
    qt_add_executable(test2
        MANUAL_FINALIZATION
        ${PROJECT_SOURCES}
    )
# Define target properties for Android with Qt 6 as:
#    set_property(TARGET test2 APPEND PROPERTY QT_ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR
#                 ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android)
# For more information, see https://doc.qt.io/qt-6/qt-add-executable.html#target-creation
else()
    if(ANDROID)
        add_library(test2 SHARED
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
# Define properties for Android with Qt 5 after find_package() calls as:
#    set(ANDROID_PACKAGE_SOURCE_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/android")
    else()
        add_executable(test2
            ${PROJECT_SOURCES}
        )
    endif()
endif()

#注意这里把原来有的private删掉了
target_link_libraries(test2 Qt${QT_VERSION_MAJOR}::Widgets)

set_target_properties(test2 PROPERTIES
    MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER my.example.com
    MACOSX_BUNDLE_BUNDLE_VERSION ${PROJECT_VERSION}
    MACOSX_BUNDLE_SHORT_VERSION_STRING ${PROJECT_VERSION_MAJOR}.${PROJECT_VERSION_MINOR}
)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} "${TORCH_LIBRARIES}")

set_property(TARGET ${PROJECT_NAME} PROPERTY CXX_STANDARD 14)

if(QT_VERSION_MAJOR EQUAL 6)
    qt_finalize_executable(test2)
endif()

有个坑就是由于前后调用了两次target_link_libraries,所以要么都得是private,要么都不是,不然会报错

还有就是编译器要记得选成msvc,如下图所示

mainwindow.cpp的代码如下

#include <torch/torch.h>
#include "mainwindow.h"
#include "./ui_mainwindow.h"

using namespace std;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    torch::Tensor tensor = torch::eye(3);
        cout << tensor << endl;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

如果成功编译运行并打印出如下结果就说明没什么问题了

完整的项目代码可见https://github.com/myccmj/qt-libtorch-cmake

  • 4
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值