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原创 【个人管理-读书】《时间管理》[美]吉姆.兰德尔JimRandel

有趣的个人时间管理书籍阅读

2023-11-29 13:00:16 1003

原创 Java/工程 IDEA插件(持续更新)

KeyPromoterX提示快捷键Translation翻译,ctrl+shift+oAlibaba Java Coding Guidelines阿里规范检查SequenceDiagram光标定位在方法名或者方法体内,在右键菜单里选择Sequence Diagram。然后可以填方法的调用深度,默认是5Rainbow Brackets彩虹括号...

2022-02-19 18:32:19 72

原创 继承/理解 super和this关键字

理解super 用法访问父类构造函数,super()无参构造为默认,super(参数)有参构造,必须出现在子类构造方法的首行访问父类成员变量,super.父类变量名访问父类方法,super.父类方法名()this 意义:当局部变量和成员变量发生冲突,用this区分调用构造方法,this(),this(参数)调用成员变量,this.对象属性名调用成员方法,this.对象方法名区分super是当前对象的父对象的引用,本质上是一个Java关键字,也可以理解指向自己父类对象的一

2022-02-09 14:39:22 1215

原创 多态/区分 对象类型转换(向上转型vs向下转型)

区分向上转换:子类到父类转换;失去子类特有的方法,向上变成父类向下转换:父类到子类转换;拥有子类特有的方法,向下变成子类举例多好用:向上转型-多态class Pet{ public void eat(){}}class Dog extends Pet{ @Override public void eat() { System.out.println("狗狗吃骨头"); }}class Cat extends Pet{ @Overr

2022-02-08 17:24:07 324

原创 Python学习手册第四版-ch1使用入门

1.选择Python的原因软件质量(可读性强、一致性)开发效率高跨平台、可移植性好标准库支持Python内置了众多预编译并可移植的功能模块,这些功能模块叫做标准库(standard library)组件集成(Python能轻松与其他应用程序的其他部分进行通信。可以调用c/c++库,和被调用,可以与Java组件集成,与COM和.NET等框架通信)享受乐趣2.Python的缺点Python没有将代码编译成底层的二进制码(例如intel芯片的指令),一些Python程序比C这样的完全编译语言

2020-06-22 00:15:21 215

原创 【品酒日记】

目录干货好文:干货知识:干货视频:推荐应用/公众号:菜鸟进阶:一、全菜鸟阶段目标二、半菜鸟阶段目标三、不菜鸟阶段目标干货好文:1、品酒感悟总结2、菜鸟入门葡萄酒知乎干货知识:1、AOC:法定产区葡萄酒,法国葡萄酒最高级别干货视频:1、入门Oz and Jame's Big Wine Adventure key:8srr推荐应用...

2018-09-03 10:27:35 578

原创 【Unity学习0XX】UnityShader

官方相关链接:20180619点击打开链接

2018-06-19 13:53:41 156

原创 【Unity学习002】基础操作

零、工程文件Assets:所有c#文件+游戏objects。eg:3D模型、2D纹理和声音。    如果游戏不位于此目录,工程不能访问。考虑到资源共享,不要把重用的代码分到不同的地方。Library:Unity使用配合资产(tie assert)和逻辑一起在scenes的引用关系、editor preferences、platform setting和游戏引擎的其他设定。 避免修改...

2018-06-01 17:01:19 481

转载 令人蛋疼的错误提示 0xcdcdcdcd ,0xdddddddd ,0xfeeefeee ,0xcccccccc ,0xabababab

在写C++程序的时候,老实0xcdcdcdcd ,0xdddddddd ,0xfeeefeee ,0xcccccccc ,0xabababab这种提示,不知何解,google之,错误是这样产生* 0xABABABAB : Used by Microsoft's HeapAlloc() to mark "no man's land" guard bytes after alloc

2017-05-06 22:01:54 564

转载 【转】C++函数参数传递中的一级指针和二级指针【【**】】

主要内容:1、一级指针和二级指针2、函数指针传递的例子3、什么时候需要传递二级指针?4、二级指针在链表中的使用1、一级指针和二级指针一级指针:即我们一般说的指针,就是内存地址;二级指针:指向指针的指针,就是地址的地址;如:int a=1;int *p=&a;  // p为a变量的地址,通过*p可以得到a的值in

2017-03-01 10:35:17 994

转载 Axiom3D:Ogre动画基本流程与骨骼动画

转自http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/3610073.html    在Axiom中,Animation类用于管理动画,在此对象中主要管理着AnimationTrack对象,此对象用于管理动画的各种类型的每一桢.在Axiom中,动画类型主要有变形动画,姿态动画,骨骼动画以及他们之间的混合.而此对象的各子类如NodeAnimationTrack常用于骨骼动画.

2017-02-26 11:30:50 361

转载 Autodesk Softimage xsi 2013中文破解版安装教程

Autodesk Softimage xsi 2013中文版是一款专业的三维影视非线性动画编辑软件。相信有许多用户都需要它,2013版本增加了一整套最新的基于ICE的群集仿真系统CrowdFX以及一个最新的高质量视图显示,接下来一起看看详细的安装教程。1.首先在本站下载资源并解压软件。下载好软件后双击安装,会提示解压文件,如下图,点击install。文件将会默认解压到c:\Autodesk

2017-02-19 22:36:44 2559

转载 XSI Vertex Animation and OGRE Facial Animation

目前OGRE只有XSI 5.x、Maya的导出器及oFusion Pro for 3ds max(收费)支持顶点动画的导出,而在众多建模软件中XSI(http://www.softimage.com/)以其对变形动画的支持最为突出,OGRE提供的Facial Demo中使用的Dr. Bunsen的头就是XSI中提供的一个示例动画,该模型就是使用对顶点簇(cluster)的位置改变来产生动画。X

2017-02-19 21:21:04 392

转载 OGRE中的人脸动画

[前言:在Ogre的Facial Demo中采用了顶点动画(确切点说是Pose Animation)让面部产生面部表情及发音动画,本文简单介绍了顶点动画的概念,并结合Facial Demo,探讨如何实现Pose Animation。]         顶点动画是直接使用顶点让网格(mesh)产生动画的一种方式。每一组动作在顶点动画中对应一个顶点数据实体。顶点动画被存储在.mesh文件中

2017-02-19 15:53:39 305

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