搭建LVGL V8版本PC VS2019仿真工程

下载lvgl,lvgl_drives,lvgl_demos相关文件

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提取码:hmry

新建一个文件夹lvgl_v8_similator_vs2019,再在此文件目录下创建一个VS2019控制台工程

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选择控制台应用,点击下一步

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工程名输入lvgl_similator,路径选择到lvgl_v8_similator_vs2019目录,最后点击创建

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在lvgl_similator文件夹下创建一个文件夹lvgl_folder

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将下载的lvgl,lvgl_drivers,lvgl_demos分别解压到lvgl_v8_similator_vs2019\lvgl_similator\lvgl_folder目录下
在这里插入图片描述

在lvgl_similator工程下分别创建lvgl,lvgl_drivers,lvgl_demos项,并分别加入lvgl,lvgl_driver,lvgl_demoes目录下所有文件到工程

在这里插入图片描述
将lvgl_similator_v8_vs2019\lvgl_similator\lvgl_folder\lv_drivers目录下的lv_drv_conf_template.h文件复制到上一级目录,并重命名为lv_drv_conf.h,将lvgl_v8_similator_vs2019\lvgl_similator\lvgl_folder\lv_demos目录下的lv_demo_conf_template.h文件复制上一级目录,并重命名为lv_demo_conf.h,将lvgl_v8_similator_vs2019\lvgl_similator\lvgl_folder\lvgl目录下的lv_conf_template.h文件复制到上一级目录,并重命名为lv_conf.h
在这里插入图片描述

分别将lv_conf.h,lv_drv_conf.h,lv_demo_conf.h中的#if 0 改成#if 1

在这里插入图片描述

将lvgl_similator.cpp中更换成以下内容


#include <Windows.h>


#if _MSC_VER >= 1200
// Disable compilation warnings.
#pragma warning(push)
// nonstandard extension used : bit field types other than int
#pragma warning(disable:4214)
// 'conversion' conversion from 'type1' to 'type2', possible loss of data
#pragma warning(disable:4244)
#endif

#define IDI_LVGL                       101

#include "lvgl/lvgl.h"
#include "lvgl/examples/lv_examples.h"
#include "lv_demos/lv_demo.h"
#include "lv_drivers/win32drv/win32drv.h"

#if _MSC_VER >= 1200
// Restore compilation warnings.
#pragma warning(pop)
#endif


int main()
{
    lv_init();

    if (!lv_win32_init(
        GetModuleHandleW(NULL),
        SW_SHOW,
        800,
        480,
        LoadIconW(GetModuleHandleW(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDI_LVGL))))
    {
        return -1;
    }

    lv_win32_add_all_input_devices_to_group(NULL);

    lv_demo_widgets();

    while (!lv_win32_quit_signal)
    {
        lv_task_handler();
        Sleep(1);
    }
    return 0;
}

在C++预处理器中增加如下内容

_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
UNICODE

在这里插入图片描述

在C++附加包含目录中新增加入以下路径

在这里插入图片描述

在lv_drv_conf.h中打开以下宏

#ifndef USE_WIN32DRV
#  define USE_WIN32DRV       1
#endif

在这里插入图片描述

将lvgl,lv_drivers,lv_demos包含到工程中

在这里插入图片描述

将lv_demo_conf.h中内容修改成如下

/**
 * @file lv_demo_conf.h
 * Configuration file for v8.1.0-dev
 *
 */
/*
 * COPY THIS FILE AS lv_demo_conf.h
 */

#if 1 /*Set it to "1" to enable the content*/

#ifndef LV_DEMO_CONF_H
#define LV_DEMO_CONF_H


/*******************
 * GENERAL SETTING
 *******************/
#define LV_EX_PRINTF       1       /*Enable printf-ing data in demoes and examples*/
#define LV_EX_KEYBOARD     1       /*Add PC keyboard support to some examples (`lv_drivers` repository is required)*/
#define LV_EX_MOUSEWHEEL   1       /*Add 'encoder' (mouse wheel) support to some examples (`lv_drivers` repository is required)*/

/*********************
 * DEMO USAGE
 *********************/

/*Show some widget*/
#define LV_USE_DEMO_WIDGETS        1
#if LV_USE_DEMO_WIDGETS
#define LV_DEMO_WIDGETS_SLIDESHOW  1
#endif

/*Printer demo, optimized for 800x480*/
#define LV_USE_DEMO_PRINTER     1

/*Demonstrate the usage of encoder and keyboard*/
#define LV_USE_DEMO_KEYPAD_AND_ENCODER     1

/*Benchmark your system*/
#define LV_USE_DEMO_BENCHMARK   1

/*Stress test for LVGL*/
#define LV_USE_DEMO_STRESS      1

#define LV_USE_COMPONENT_EXAMPLES   1

/*Music player demo*/
#define LV_USE_DEMO_MUSIC      1
#if LV_USE_DEMO_MUSIC
# define LV_DEMO_MUSIC_SQUARE       0
# define LV_DEMO_MUSIC_LANDSCAPE    0
# define LV_DEMO_MUSIC_ROUND        0
# define LV_DEMO_MUSIC_LARGE        0
# define LV_DEMO_MUSIC_AUTO_PLAY    0
#endif

#endif /*LV_DEMO_CONF_H*/

#endif /*End of "Content enable"*/


修改lv_conf.h中的内容

#  define LV_MEM_SIZE    (1024U * 1024U)          /*[bytes]*/

/*Use a custom tick source that tells the elapsed time in milliseconds.
 *It removes the need to manually update the tick with `lv_tick_inc()`)*/
#define LV_TICK_CUSTOM     1
#if LV_TICK_CUSTOM
#define LV_TICK_CUSTOM_INCLUDE  <Windows.h>         /*Header for the system time function*/
#define LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR (GetTickCount())     /*Expression evaluating to current system time in ms*/
#endif   /*LV_TICK_CUSTOM*/

/*Montserrat fonts with ASCII range and some symbols using bpp = 4
 *https://fonts.google.com/specimen/Montserrat*/
#define LV_FONT_MONTSERRAT_8     0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_10    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_12    1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_14    1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_16    1
#define LV_FONT_MONTSERRAT_18    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_20    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_22    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_24    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_26    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_28    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_30    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_32    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_34    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_36    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_38    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_40    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_42    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_44    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_46    0
#define LV_FONT_MONTSERRAT_48    0

/*Enable the log module*/
#define LV_USE_LOG      1
#if LV_USE_LOG
/*1: Show CPU usage and FPS count in the right bottom corner*/
#define LV_USE_PERF_MONITOR     1

/*1: Show the used memory and the memory fragmentation  in the left bottom corner
 * Requires LV_MEM_CUSTOM = 0*/
#define LV_USE_MEM_MONITOR      1

编译运行,效果图如下

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### 回答1: LVGL V8 是一款高性能嵌入式图形库,它的中文手册对于中国开发者来说是一份非常重要的资料。LVGL V8 中文手册详细介绍了该库的各种特性、使用方法和实现原理。其中包括了 LVGL V8 的基础结构、对象、图元、样式等基础概念,还有详细的 API 参考和使用示例。 手册开头介绍了 LVGL V8 的基础知识,包括该库的基础设计、适用范围、适配平台等内容。接着,手册通过一个简单的 Hello World 项目介绍了如何在开发板上使用 LVGL V8,还介绍了如何使用 LVGL 的物理内存布局优化机制,避免使用较大的内存块。 在 LVGL V8 的中文手册中,对象是最核心的概念,手册详细介绍了各种对象的类型与用法,如基础对象、容器对象、文本对象、图像对象等。手册还介绍了 LVGL 的事件模型,解释了事件回调函数的使用方法和意义。除此之外,手册还介绍了 LVGL 的样式系统、动画框架等细节内容。 总体来说,LVGL V8 的中文手册非常详细,对于希望在嵌入式平台上使用 LVGL 开发界面的开发者来说,是一份非常重要的资料。手册详细介绍了该库的各种概念和细节,并提供了丰富的使用示例,非常适合初学者和专业开发人员使用。 ### 回答2: lvgl v8中文手册是一个相当详细、全面的用户手册,该手册主要是为了方便开发者在使用lvgl v8时可以快速入门,解决在实际开发过程中所遇到的各种问题。以下是本人对lvgl v8中文手册的一些了解和使用体验。 首先,lvgl v8中文手册的内容十分详细和系统,涉及的知识点涵盖了lvgl v8的核心概念、基础组件、布局、主题、动画、图像等方面的内容,而且每一章节都有大量的实例代码和图例,方便用户理解和学习。 其次,lvgl v8中文手册的组织结构十分清晰,每个章节都有明确的标题和目录,使得用户可以轻松找到所需的内容。而且,手册中的例子和代码片段也很详细,可以帮助用户更加深入地理解各个组件的使用方法和实现原理。 另外,lvgl v8中文手册还给出了各种样式、主题以及动画效果,这些都是使用lvgl v8时需要注意的一些方面,而且lvgl v8中文手册给出的解决方案和最佳实践也很实用,可以帮助用户在开发过程中避免一些常见的错误。 总之,lvgl v8中文手册是一个非常优秀的开发文档,对需要使用lvgl v8的开发者来说是一个不可或缺的参考工具,对于刚开始接触和了解lvgl v8的用户,这个手册更是一个非常好的教程,可以帮助他们顺利入门。 ### 回答3: LVGL v8是一款基于C语言开发的开源GUI库,具有轻量级、高效、可裁剪、跨平台等特点,适用于各种嵌入式应用的UI设计和开发。其中文手册详细介绍了LVGL v8库的使用方法、API接口、示例代码等内容,可以很好地帮助开发人员学习和掌握该库的使用。 手册的目录结构清晰、条理分明,涵盖了LVGL v8库的各个方面,包括库的概述、主循环、基本对象、容器对象、图形对象、矢量对象、特效、输入和操作、图像和字体、样式、动画、调试等内容。每个章节都以简洁明了的语言和示例代码的形式进行介绍,非常易于理解和实践。 在手册中,我们可以了解到LVGL v8库是如何创建窗口和控件、设置样式和属性、注册事件回调函数、处理输入事件等等。在对于各种对象的使用中,将以控件为主展示其使用方法。例如,对于文本框,手册详细介绍了其创建方式、风格设置、插入文本、删除文本、获取文本内容等相关功能。除此之外,手册中还介绍了LVGL v8库的特效、输入和操作、图像和字体、样式、动画等方面的内容。 总体上,LVGL v8中文手册内容丰富、详细全面、易于理解和操作。对于开发人员而言,该手册是一本不可多得的优秀参考书,可以帮助他们轻松地掌握LVGL v8的使用,并在实际项目中进行灵活高效的UI设计开发。

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