开发中关于设计的一些思考

设计准则

1 单一职责原则
单一原则很简单,就是将一组相关性很高的函数、数据封装到一个类中。换句话说,一个类应该有职责单一。

2 开闭原则
开闭原则理解起来也不复杂,就是一个类应该对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的。我们知道,在开放的app或者是系统中,经常需要升级、维护等,这就要对原来的代码进行修改,可是修改时容易破坏原有的系统,甚至带来一些新的难以发现的BUG。因此,我们在一开始编写代码时,就应该注意尽量通过扩展的方式实现新的功能,而不是通过修改已有的代码实现。

3 里氏替换原则
里氏替换原则的定义为:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类对象。定义看起来很抽象,其实,很容易理解,本质上就是说,要好好利用继承和多态。简单地说,就是以父类的形式声明的变量(或形参),赋值为任何继承于这个父类的子类后不影响程序的执行。我们在抽象类设计之时就运用到了里氏替换原则。

4 依赖倒置原则
依赖倒置主要是实现解耦,使得高层次的模块不依赖于低层次模块的具体实现细节。怎么去理解它呢,我们需要知道几个关键点:

(1)高层模块不应该依赖底层模块(具体实现),二者都应该依赖其抽象(抽象类或接口)
(2)抽象不应该依赖细节
(3)细节应该依赖于抽象

其实,在我们用的Java语言中,抽象就是指接口或者抽象类,二者都是不能直接被实例化;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类,就是细节。使用Java语言描述就简单

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