基础扫雷游戏的实现#新人向

目录

1.test.c

2.game.h函数声明,头文件应用和定义

3.game.c游戏内容的分块实现


这个扫雷游戏目前是属于9*9有10个雷的模式,需要一个一个方块排除,后续等待技术提升还会再做优化

模块化,使得代码更加清晰

1.test.c

测试代码逻辑的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("**** 1.开始游戏  ****\n");
	printf("**** 0.退出游戏  ****\n");
	printf("*********************\n");

}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组中存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show数组中存放排查出的雷的信息

	initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化棋盘
	initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	setmine(mine, ROW, COL);//随机设置雷,9*9的棋盘上随机布置10个雷

	//displayboard(mine, ROW, COL);//打印棋盘
	displayboard(show, ROW, COL);

	findmine(mine, show,  ROW, COL);//排查雷

}
void test()
{
	printf("扫雷游戏\n");
	int n;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &n);
		switch (n)
		{
			case 1:
				game();
				break;
			case 0:
				printf("游戏结束,退出游戏\n");
				break;
			default :
				printf("选择错误,请重新选择\n");
				break;
		}
	} while (n);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

2.game.h函数声明,头文件应用和定义

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS  ROW+2
#define COLS  COL+2
#define Count 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//初始化棋盘
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x);
//打印棋盘
void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);



3.game.c游戏内容的分块实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char x)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = x;
		}
	}
}

void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏------\n");
	for (int i = 0 ; i <= col ; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = Count;
	while(count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int minecount(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
	int s = 0;
	for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
		for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
			s = s + mine[i][j] - '0';
		}
	}
	return s;
}
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int x, y;
	int win = 0;
	while (win < ROW * COL - Count)
	{
		printf("请输入坐标X,Y\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x <= ROW && x >= 0 && y <= COL && y >= 0)//判断坐标的有效性
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int s = minecount(mine, x, y);//获取周围的雷数
				show[x][y] = s + '0';
				displayboard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
	if (win == ROW * COL - Count)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		displayboard(show, ROW, COL);
	}
}

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