程序环境和预处理

目录

1. 程序的翻译环境和执行环境

2. 详解编译+链接

2.1 翻译环境

2.2 编译的几个阶段与链接

1.预编译

2.编译

3.汇编 

4.链接

2.3 运行环境

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

3.2 #define 

3.2.1 #define 定义标识符

3.2.2 #define 定义宏

2.2.3 #define 替换规则

3.2.4 #和##

3.2.5 带副作用的宏参数

3.2.6 宏和函数对比

3.2.7 命名约定

3.3 #undef 

 3.4 命令行定义

3.5 条件编译

3.6 文件包含

3.6.1 头文件被包含的方式:

 3.6.2 嵌套文件包含​编辑


1. 程序的翻译环境和执行环境

        在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境

        第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机器指令。
        第2种是执行环境,它用于实际执行代码

2. 详解编译+链接

        我们常用的一些集成开发环境就集合了编译器,链接器和调试器

2.1 翻译环境

        目标文件和链接库进行链接之后形成可执行程序。

        链接库有动态库和静态库,我们平常用的一些库函数进行编译之后就放在在静态库中 

        例如这里scanf函数依赖的一些静态库。

2.2 编译的几个阶段与链接

1.预编译

         将引用的头文件展开,将宏进行替换,将注释去除

2.编译

        将代码转为汇编,并将符号经行汇总。

        (Linux下gcc编译产生的目标文件test.o,与可执行程序test,都是按照ELF文件格式来储存的,我们可以使用readelf指令来识别elf文件) 

        我们使用readelf指令阅读test.o文件的时候可以看到如下,但其实早在第二步时,就已经开始经行符号的汇总了

        全局性的符号会被汇总 

3.汇编 

        把代码翻译成二进制的指令,同时每一个源文件生成自己的符号表和段表

        因为下方的源文件中,Add仅仅只是声明,因此没有有效的的地址,我们这里使用0x0000表示 

4.链接

        合并段表

        合并符号表并进行重定位 

        最后我们链接形成可执行程序时,要去找某个函数,就可以通过它的地址去找到它

        1. 预处理 选项 gcc -E test.c -o test.i
        预处理完成之后就停下来,预处理之后产生的结果都放在test.i文件中。
        2. 编译 选项 gcc -S test.c
        编译完成之后就停下来,结果保存在test.s中。
        3. 汇编 gcc -c test.c
        汇编完成之后就停下来,结果保存在test.o中。

2.3 运行环境

程序执行的过程:
        1. 程序必须载入内存中。在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。(在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成。)
        2. 程序的执行便开始。接着便调用main函数。
        3. 开始执行程序代码。这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack,也被称为函数栈帧),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。
        4. 终止程序。正常终止main函数;也有可能是意外终止。

3. 预处理详解

3.1 预定义符号

__FILE__    //进行编译的源文件
__LINE__   //文件当前的行号
__DATE__   //文件被编译的日期
__TIME__   //文件被编译的时间
__STDC__   //如果编译器遵循ANSI C,其值为1,否则未定义

        这些预定义符号都是语言内置的。

        可以用printf输出,类型要对应上,例如

3.2 #define 

本质上就是一个替换的过程

在预处理阶段就完成

3.2.1 #define 定义标识符

语法:
#define name stuff

例子

#define MAX 1000
#define reg register      //为 register这个关键字,创建一个简短的名字
#define do_forever for(;;)   //用更形象的符号来替换一种实现
#define CASE break;case     //在写case语句的时候自动把 break写上。
// 如果定义的 stuff过长,可以分成几行写,除了最后一行外,每行的后面都加一个反斜杠(续行符)。
#define DEBUG_PRINT printf("file:%s\tline:%d\t \
             date:%s\ttime:%s\n" ,\
             __FILE__,__LINE__ ,    \
             __DATE__,__TIME__ ) 

3.2.2 #define 定义宏

        #define 机制包括了一个规定,允许把参数替换到文本中,这种实现通常称为宏(macro)或定义宏(define macro)

        下面是宏的申明方式:
        #define name( parament-list ) stuff
        其中的 parament-list 是一个由逗号隔开的符号表,它们可能出现在stuff中,可用可不用

        注意点:

        1参数列表的左括号必须与name紧邻。如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。

        2用于对数值表达式进行求值的宏定义都应该加上括号,避免在使用宏时由于参数中的操作符或邻近操作符之间不可预料的相互作用。

例子1.

#define SQUARE( x ) x * x
int main()
{
    int a = 5;
    printf("%d\n" ,SQUARE( a + 1) );
    return 0;
}

 替换文本时,参数x被直接替换成a + 1,所以这条语句实际上变成了:

printf ("%d\n",a + 1 * a + 1 );

因此我们应该对x加上括号

#define SQUARE(x) (x) * (x)

替换为 

printf ("%d\n",(a + 1) * (a + 1) );

例子2

#define DOUBLE(x) (x) + (x)
int main()
{
    int a = 5;
    printf("%d\n" ,10 * DOUBLE(a));
    return 0;
}

替换过后即

printf ("%d\n",10 * (5) + (5));

我们应该加上括号

#define DOUBLE( x)  ( ( x ) + ( x ) )

2.2.3 #define 替换规则

在程序中扩展#define定义符号和宏时,需要涉及几个步骤。
        1. 在调用宏时,首先对参数进行检查,看看是否包含任何由#define定义的符号。如果是,它们首先被替换。

#define SQUARE( x ) ((x) * (x))
#define M 3
int main()
{
    printf("%d\n" ,SQUARE( M + 1) );//调参数的时候看到参数里面有个#define定义的M,那么就先把M替        
                                    //换为3
    return 0;
}


        2. 替换文本随后被插入到程序中原来文本的位置。对于宏,参数名被他们的值所替换。

#define SQUARE( x ) ((x) * (x))
#define M 3
int main()
{
    printf("%d\n" ,SQUARE( M + 1) );
//->printf("%d\n" ,SQUARE( 3 + 1) );
//由1先把M替换了,再看SQUARE是个宏,那么把3+1也整个替换进去
    return 0;
}


        3. 最后,再次对结果文件进行扫描,看看它是否包含任何由#define定义的符号。如果是,就重复上述处理过程。

同时注意:

1. 宏参数和#define 定义中可以出现其他#define定义的符号。但是对于宏,不能出现递归。

#define M 3
#define N M+10


2. 当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。

#define M 3
printf("M = %d\n",M);

第一个M在字符串内,不能比替换,第二个可以

3.2.4 #和##

        a.由上一个点中提到的,当预处理器搜索#define定义的符号的时候,字符串常量的内容并不被搜索。        那我们怎么在字符串中插入参数呢?

首先我们要先知道,字符串有自动连接的特性

char* p = "hello ""myh\n";
printf("hello"" myh\n");
printf("%s", p);

以上两个输出的都是

hello myh

所以我们可以写出这样的代码

#define PRINT(FORMAT, VALUE) printf("the value is "FORMAT"\n", VALUE);

PRINT("%d", 10);

利用这样的特性我们可以在改变字符串中的一部分内容

        b.使用 # ,把一个宏参数变成对应的字符串。

int i = 10;
#define PRINT(FORMAT, VALUE) printf("the value of " #VALUE "is "FORMAT "\n", VALUE);
PRINT("%d", i+3);

        代码中的 #VALUE 会预处理器处理为:
        "VALUE" .
        最终的输出的结果应该是

the value of i+3 is 13

c.##可以把位于它两边的符号合成一个符号。它允许宏定义从分离的文本片段创建标识符

#define ADD_TO_SUM(num, value) sum##num += value;
ADD_TO_SUM(5, 10);//即sum5 += 10;
//作用是:给sum5增加10.

但是# 与 ## 都只能在宏里面这样使用

3.2.5 带副作用的宏参数

        当宏参数在宏的定义中出现超过一次的时候,如果参数带有副作用,那么你在使用这个宏的时候就可能出现危险,导致不可预测的后果。副作用就是表达式求值的时候出现的永久性效果。

x+1;//不带副作用
x++;//带有副作用

 举例

#define MAX(a, b) ( (a) > (b) ? (a) : (b) )

x = 5;
y = 8;
z = MAX(x++, y++);
printf("x=%d y=%d z=%d\n", x, y, z);

        由于直接替换的特性,原代码被替换为

z = ( (x++) > (y++) ? (x++) : (y++));
x=6 y=10 z=9

        在三目操作符最左侧判断完之后,x,y的值已经改变了

3.2.6 宏和函数对比

        宏通常被应用于执行简单的运算。
        比如在两个数中找出较大的一个。

#define MAX(a, b) ((a)>(b)?(a):(b))

        那为什么不用函数来完成这个任务?
     原因有二:
        1. 用于调用函数和从函数返回的代码可能比实际执行这个小型计算工作所需要的时间更多

宏:

        

        

        我们可以看到函数会多了开辟与销毁函数栈帧的工作
        所以宏比函数在程序的规模和速度方面更胜一筹。
        2. 更为重要的是函数的参数必须声明为特定的类型。
        所以函数只能在类型合适的表达式上使用。反之这个宏怎可以适用于整形、长整型、浮点型等可以用于>来比较的类型。
        宏是类型无关的。


        宏的缺点:当然和函数相比宏也有劣势的地方:
        1. 每次使用宏的时候,一份宏定义的代码将插入到程序中。除非宏比较短,否则可能大幅度增加程序的长度。
        2. 宏是不方便调试的。

        我们调试是在程序运行起来之后,但是在预处理阶段宏就已经替换了,因此我们调试时候的代码和我们看到的代码不一样。

        3. 宏由于类型无关,也就不够严谨。
        4. 宏可能会带来运算符优先级的问题,导致程容易出现错。


宏有时候可以做函数做不到的事情。比如:宏的参数可以出现类型,但是函数做不到

#define MALLOC(num, type) (type *)malloc(num * sizeof(type))

//使用MALLOC(10, int);//类型作为参数

//预处理器替换之后:
(int *)malloc(10 * sizeof(int));

        宏和函数的对比

属性#define定义宏 函数
代码长度每次使用时,宏代码都会被插入到程序中。除了非常小的宏之外,程序的长度会大幅度增长函数代码只出现于一个地方;每次使用这个函数时,都调用那个地方的同一份代码
执行速度更快存在函数的调用和返回的额外开销,所以相对慢一些
操作符优先级宏参数的求值是在所有周围表达式的上下文环境里,除非加上括号,否则邻近操作符的优先级可能会产生不可预料的后果,所以建议宏在书写的时候多些括
号。
函数参数只在函数调用的时候求值一次,它的结果值传递给函数。表达式的求值结果更容易预测。
带有副作用的参数参数可能被替换到宏体中的多个位置,所以带有副作用的参数求值可能会产生不可预料的结果。函数参数只在传参的时候求值一次,结果更容易控制。
参数类型宏的参数与类型无关,只要对参数的操作是合法的,它就可以使用于任何参数类型。函数的参数是与类型有关的,如果参数的类型不同,就需要不同的函数,即使他们执行的任务是相同的。
调试宏是不方便调试的函数是可以逐语句调试的
递归宏是不能递归的函数是可以递归的

3.2.7 命名约定

        一般来讲函数的宏的使用语法很相似。所以语言本身没法帮我们区分二者。
        那我们平时的一个习惯是:

        把宏名全部大写
        函数名不要全部大写

3.3 #undef 

这条指令用于移除一个宏定义。

#undef NAME
//如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

 3.4 命令行定义

         许多C 的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号。用于启动编译过程。


        例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组,但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。)

        下面是gcc环境下

#include<stdio.h>
int main()
{
    int arr[SZ];
    int i = 0;
    for(i = 0; i < SZ; i++)
    {
        arr[SZ] = i + 1;
    }
    for(i = 0; i < SZ; i++)
    {
        printf("%d ",arr[SZ]);
    }
    return 0;
}
gcc test.c -D SZ=10 -o test.exe

相当于一个#define 让代码内的SZ就是10

3.5 条件编译

        在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的。因为我们有条件编译指令。

        对于一些调试性的代码,删除可惜,保留又碍事,所以我们可以选择性的编译。

        条件编译有以下一些语句,使用和if else 语句高度相似,但是#if系列是决定其内部代码是否被编译,if else则是其内部代码是否被执行。第二点不同就是,#if必须要搭配#endif,否则#if后面的语句都会被当成#if条件下的情况。

        常量表达式不需要(),下方的内容也不需要{}括起来

1.
#if 常量表达式
//...
#endif
//常量表达式由预处理器求值。

如:
#define __DEBUG__ 1

#if __DEBUG__
//..
#endif

2.多个分支的条件编译
#if 常量表达式
//...
#elif 常量表达式
//...
#else
//...
#endif

3.判断是否被定义
#if defined(symbol)
#ifdef symbol

#if !defined(symbol)
#ifndef symbol

4.嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
    #ifdef OPTION1
        unix_version_option1();
    #endif
    #ifdef OPTION2
        unix_version_option2();
    #endif
#elif defined(OS_MSDOS)
    #ifdef OPTION2
        msdos_version_option2();
    #endif
#endif

3.6 文件包含

        我们已经知道, #include 指令可以使另外一个文件被编译。用于头文件包含,就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。

        这种替换的方式很简单:
        预处理器先删除这条指令,并用文件的内容替换。

3.6.1 头文件被包含的方式:

        a.本地文件包含

#include "filename"

        查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件。如果找不到就提示编译错误。

        Linux环境的标准头文件的路径:

/usr/include

        VS环境的标准头文件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include
//这是VS2013的默认路径

        注意按照自己的安装路径去找。

        b.库文件包含

#include <filename.h>

        查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。
        因此其实对于库文件也可以使用 “” 的形式包含
        但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

 3.6.2 嵌套文件包含
​​​​​​​

        comm.h和comm.c是公共模块。
        test1.h和test1.c使用了公共模块。
        test2.h和test2.c使用了公共模块。
        test.h和test.c使用了test1模块和test2模块。
        这样最终程序中就会出现两份comm.h的内容。这样就造成了文件内容的重复 

        如何解决这个问题?
        答案:条件编译。

        
        每个头文件写 

#ifndef __TEST_H__

    #define __TEST_H__
    //....头文件的内容

#endif

        当多次包含同一个头文件时

        第一次编译的时候没有定义__TEST_H__

        因此我们定义__TEST_H__,并编译头文件内容

        第二次编译时,因为我们已经定义了__TEST_H__,因此什么都不做。就可以避免重复包含头文件了

或者我们可以在头文件开头写

#pragma once

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