从2014年开始,就开始做业余游戏项目了,现在都2020年了。6年了,我的规律是平均每年开始一个项目,却没有一个做完的项目。大概都是过了6个月以及1万行代码左右抛弃。我也是希望能够完成的,但是,想让自己经常坐下来做项目,不是一个月,而是一年,实在是太难了!
肯定有人可以做到坚持做自己的业余项目,这说明方法一定是有的,那么,方法是什么呢?
想让自己坐下来做2个小时项目,是很难的,因为2个小时做不了什么。2个小时完成不了一个界面,也完成不了一个系统,只能做一个小小的零头,有时候在Unity Asset Store里面找资源,一晃1个小时就过去了!
所以,我们要从长期的角度去看努力和成果。可以把一年内的2个小时合起来看,1年开发200次,一共400小时,那么,400个小时是可以完成很多东西的。400个小时可以完成1万行代码,也可以完成好多关卡。1年可能可以做出一个原型或者一个demo。至少,游戏能有一个雏形。
这样想,就不难开始做项目了。
就好像写博客一样。说服自己写1篇文章是很难的,因为1篇文章不能产生多少阅读量,也不能出名。所以我们要看累积的努力,和累积的效果。1年写100篇应该不是问题(今天才1月8日,我已经写了9篇了!),想到100篇文章之后,可能会有很多阅读量,可能可以出名。当你想到100篇文章可能产生的结果之后,也就有写1篇文章的动力了。
就好像锻炼身体一样。说服自己去锻炼1次身体(是指使用哑铃、杠铃等)是很难的,因为锻炼1次是不会产生肌肉的。所以,我们要看累积的努力,和累积的效果。100次锻炼之后,可以非常肯定的说,你的肌肉将产生非常明显的变化。当你想到100次锻炼可能产生的效果之后,也就有锻炼1次的动力了。
就好像学英语一样,说服自己去学习1次2个小时是很难的。因为2个小时只能学10个单词,很少很少。所以,我们这么想,如果一年,我可以学100次每次2个小时,那么,今年,我就可以掌握1000个单词了,相当于提升一个档次(实际上我的目标是2000个单词)。这样想就有动力了。
实际上这也是长期思维的一种应用。这里就是把1年的努力和结果都累积起来看,这样可以大大的提升动力。当然,一个目光长远的人,可以把多年的努力和结果累积起来看,这样也许可以产生更大的动力。
祝愿各位业余项目开发成功!