SceneManager.LoadSceneAsync官方文档不是很详细。以下为我补充的内容。
public static AsyncOperation LoadSceneAsync(string sceneName, SceneManagement.LoadSceneMode mode = LoadSceneMode.Single);
若场景sceneName所对应的场景不存在,或者没有加入构建列表,则返回的AsyncOperation为null。
若场景未加入构建列表,加入方法在这里。