重写equals()和hashCode()

以下内容总结自《 Effective Java 》。
1. 何时需要重写 equals()
当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念(不同于对象身份的概念)。
2. 设计 equals()
[1] 使用 instanceof 操作符检查“实参是否为正确的类型”。
[2] 对于类中的每一个“关键域”,检查实参中的域与当前对象中对应的域值。
[2.1] 对于非 float double 类型的原语类型域,使用 == 比较;
[2.2] 对于对象引用域,递归调用 equals 方法;
[2.3] 对于 float 域,使用 Float.floatToIntBits( afloat ) 转换为 int ,再使用 == 比较;
[2.4] 对于 double 域,使用 Double.doubleToLongBits( adouble ) 转换为 int ,再使用 == 比较;
[2.5] 对于数组域,调用 Arrays.equals 方法。
3. 当改写 equals() 的时候,总是要改写 hashCode()
根据一个类的 equals 方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据 Object.hashCode 方法,它们仅仅是两个对象。因此,违反了“相等的对象必须具有相等的散列码”。
4. 设计 hashCode()
[1] 把某个非零常数值,例如 17 ,保存在 int 变量 result 中;
[2] 对于对象中每一个关键域 f (指 equals 方法中考虑的每一个域):
[2.1]boolean 型,计算 (f ? 0 : 1);
[2.2]byte,char,short 型,计算 (int);
[2.3]long 型,计算 (int) (f ^ (f>>>32));
[2.4]float 型,计算 Float.floatToIntBits( afloat ) ;
[2.5]double 型,计算 Double.doubleToLongBits( adouble ) 得到一个 long ,再执行 [2.3];
[2.6] 对象引用,递归调用它的 hashCode 方法 ;
[2.7] 数组域,对其中每个元素调用它的 hashCode 方法。
[3] 将上面计算得到的散列码保存到 int 变量 c ,然后执行 result=37*result+c;
[4] 返回 result
5. 示例
下面的这个类遵循上面的设计原则,重写了类的 equals() hashCode()
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