杨建允:互联网+旅游激发新业态,文旅消费新模式大有可为

    文旅消费年轻化,行业拥抱变化、积极转型

    近年来文旅客户越来越年轻化,而部分文旅资源端在营销和运营等方面还沿用着传统的模式,这在一定程度上会降低年轻游客对文旅项目的消费意愿。因此,在用户年轻化的趋势下,行业及企业的旅游产品服务均面临着产品模式、服务方式等多维度革新迭代的新挑战,但同时这也是当下把握市场、迎合市场的新机遇。

    对于文旅营销的新模式,有四个方面值得关注。一是社交化媒体的营销渠道。二是营销方式更加注重消费体验和互动。三是营销的内容更加倾向精品化、多元化。四是数字化转型。

    现阶段,旅游属于低频消费,借助网络营销的手段,如何将低频消费转化为高频,如何提高旅游营销的精准度和转化率?这需要区分核心用户和潜在用户,并激发他们的旅游消费需求。2021年在线旅游占比相比2019年的31.7%已提升到了61.2%,交易规模早已突破了1万亿。

    杨建允认为,在这种情况下,文旅营销面临着消费者洞察、营销投放、内容创意和消费者互动等新痛点,若解决以上痛点,将是文旅行业转换新模式、实现新消费、新发展的关键。

    直播/短视频的迅猛发展,为在线旅游创造了更多可能

    2020到2022年旅游行业受创,旅游垂直UGC社区及以小红书、抖快等为代表的泛内容平台为在线旅游创造了更多可能,特别是以“内容+目标客群社区”的组合模式这几年备受瞩目。

    平台通过优质内容提高目标群体留存,并在长期培育稳定的优质客源,通过广告营销、引导潜在消费者完成交易等方式完成流量变现。

    杨建允认为,这些平台把广告营销作为稳定的收入来源,不仅可以补充在线旅游平台的营收,同时也压缩了营销成本,加速了国内在线旅游平台的内容化转型发展。

    在线旅游主要运营模式

    据中国在线旅游行业现状深度研究与未来前景分析报告(2022-2029年)数据显示,2021年短视频月活用户超过8亿,过半数以上用户日均观看视频超过1小时,文旅项目成为短视频等内容平台理想的变现场景。随着短视频内容平台不断向旅游行业延伸,直播/短视频平台已成为文旅项目票务预定的重要渠道。

    根据调查显示,约35%受访者表示愿意通过直播/短视频等内容平台渠道预定文旅项目票务。特别是一二线城市和中青年群体更愿意通过内容渠道进行预定。在对18-55岁等不同年龄段的群体调查显示,对于文旅在线消费的接受度都超过了31%。

    杨建允指出,在优质内容加持下,短视频KOL驱动用户形成内容认同的同时也促进了粉丝沉淀,一方面增强了用户粘性,实现了挖掘潜在需求、刺激交易达成的目的,另一方面可持续吸引、引导用户发布旅游动态,形成“内容+KOL+宣传获客+预定旅游”的正向生态闭环。

    曾经秉持了千百年的“酒香不怕巷子深”不再适合当下市场,已经到了打破传统思维,拥抱文旅新消费时代的关键时刻。

    特别是近几年以来,以往依靠线下传播的习惯逐步被打破,直播、短视频、内容营销等为文旅营销打开了新通道。线上营销的价值进一步被认可,旅游目的地借助直播、短视频、内容社区“种草”游客的趋势愈发明显。

    以抖音为例,2018 年,抖音与西安、重庆、南京等多座城市合作进行城市推广,成为“网红景点孵化器”,当年“五一”期间,西安旅游收入猛增 139%达到 45 亿元。

    西北互联网营销布局第一人杨建允提醒,文旅行业在做传播的时候,一定要建立好自己的品牌矩阵,制定好投放策略,了解平台规则。同时,景区建设、基础设施也一定要跟得上内容传播,这样才能形成良好的口碑。

    杨建允说,要能从人的需求、从“稳”“快”“透”等角度做好相关的流程转化设计并正确实施,构建全新的视觉感官等多维度体验。

    新常态下文旅行业如何借助短视频平台进行营销升级,如何通过短视频建立城市私域流量,并将文化、旅游和商业融为一体,打造城市自有IP。这是文旅产业需要认真对待的问题。

    在大众旅游兴起的时代背景下,旅游者的消费方式、消费内容、消费频次已发生了巨大的变化,而互联网的普及应用又让旅游活动的开展变得异常便捷与多样,旅游目的地如何开展形象宣传,如何在互联网时代吸引游客来访,并让游客享受到愉快的精神体验,成为了文旅部门和运营方面前的一道课题。

    用户年轻化背景下,旅游产业积极拥抱数字化转型

    近年来用户的年轻化趋势愈加明显,而部分旅游资源端在销售渠道、旅游产品等方面还维持着传统的运营方式,这在一定程度上会降低年轻游客对旅游目的地的兴趣程度。因此,在用户年轻化的趋势下,行业及企业的旅游产品服务均需适配年轻用户,整体旅游产业面临着产品模式、服务方式等多维度改革迭代的新挑战,但同时这也是疫情环境下把握市场、迎合市场的新机遇。

    随着5G、AI、物联网等新技术的不断成熟,旅游产业也迎来了数字化转型的重要发展阶段。数字化转型不仅有助于提升运营管理效率,同时更有助于提升游客消费体验、提升游客消费满意度。

    区域文旅在更多方面的思考

    在好玩、有趣、能互动、易传播的新鲜感之下,提炼出城市唯一性,甚至让游客产生能改变原有的对城市刻板印象的惊喜与意外,求知欲和探索欲、新奇感和体验感才是成为核心吸引物的衡量标准,年轻、活泼、阳光、欢快的对外形象才符合旅游活动带给人们精神享受的本真内涵。

    历史文化与现代旅游活动的融合创新能否走出一条独辟蹊径的道路,需要打破原有的惯常思维,做到古今结合,以新带老,既要生动有趣吸引年轻群体,也要老少皆宜走大众路线,既要有丰富的精神食粮,也要有原汁原味的本地特色,文旅深度融合,会是未来营销方式转变的主要指导思想,但无论如何转变,唯有把满足人们对美好生活向往这一主题做透,就一定能让旅游产业结出累累硕果。 

    杨建允,高级营销师,互联网营销专家,专注于社交化商业研究及社交化营销实操。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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